D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述用來在 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函式呼叫中建立著色器資源檢視的 Cube 紋理。
語法
typedef struct D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT First2DArrayFace;
[in] UINT NumCubes;
} D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
成員
[in] MostDetailedMip
最詳細的 MIP 對應識別碼。
[in] MipLevels
紋理的 MIP 對應層級數目。
[in] First2DArrayFace
第一個 2D 紋理的標識碼,其中包含一或多個 Cube 紋理。
[in] NumCubes
著色器資源檢視的 Cube 紋理數目。
備註
加入 6 之 First2DArrayFace 成員中的值乘以 NumCubesD3D10DDIARG_CREATERESOURCE 成員中的數位,必須小於或等於著色器資源在呼叫驅動程式 CreateShaderResourceView (D3D10_1) 函式中建立其檢視之著色器資源的 ArraySize 成員中的值。 也就是說,適用下列計算:
::First2DArrayFace + 6 * ::NumCubes <= Resource ::ArraySize
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW在 Windows Vista 上支援 Service Pack 1 (SP1) 和更新版本,以及 Windows Server 2008 和更新版本。 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
另請參閱
CalcPrivateShaderResourceViewSize (D3D10_1)