D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 結構 (d3d10umddi.h)
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 結構描述混合狀態。
語法
typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;
成員
[in] AlphaToCoverageEnable
布爾值,指定是否啟用透明度涵蓋範圍。 TRUE 表示已啟用透明度涵蓋範圍; FALSE 表示透明度涵蓋範圍已停用。 此成員僅與多重樣本反鋸齒有關。
[in] IndependentBlendEnable
布爾值,這個值只會指定 CalcPrivateBlendStateSize (D3D10_1) 函 式是否複寫 RenderTarget 成員指定給該陣列的其他專案之陣列中的第一個專案。 TRUE 表示第一個專案未復寫; FALSE 表示 RenderTarget 成員陣列中的第一個專案會復寫至數位的其他專案。
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 結構的陣列,表示每個相關聯的轉譯目標混合狀態。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista 支援 Service Pack 1 (SP1) 和更新版本和 Windows Server 2008 和更新版本。 D3D10_1_DDI_BLEND_DESC |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |