共用方式為


D3D10_1_DDI_BLEND_DESC結構 (d3d10umddi.h)

D3D10_1_DDI_BLEND_DESC結構描述混合狀態。

語法

typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                IndependentBlendEnable;
       D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;

成員

[in] AlphaToCoverageEnable

布爾值,指定是否啟用透明度涵蓋範圍。 TRUE 表示已啟用透明度涵蓋範圍;FALSE 表示已停用透明度涵蓋範圍。 此成員僅與多重樣本反鋸齒相關。

[in] IndependentBlendEnable

布爾值,僅指定 CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 函式是否復寫 RenderTarget 成員指定給該數位的其他項目數組中的第一個專案。 TRUE 表示第一個專案未復寫;FALSE 表示 RenderTarget 成員中陣列中的第一個專案會復寫至陣列的其他專案。

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 結構的陣列,表示每個相關聯轉譯目標的混合狀態。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 D3D10_1_DDI_BLEND_DESC支援 Windows Vista Service Pack 1 (SP1) 和更新版本和 Windows Server 2008 和更新版本。
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1)

CreateBlendState(D3D10_1)

D3D10_DDI_BLEND

D3D10_DDI_BLEND_OP

D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1