PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE回呼函式 (d3d10umddi.h)
CreateBlendState (D3D10_1) 函式會建立混合狀態。
語法
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d101DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d101DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立混合狀態的參數。
unnamedParam3
hBlendState [in]
混合狀態驅動程式私用數據的句柄。
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
混合狀態的句柄,驅動程序應該在每次呼叫 Direct3D 運行時間時使用。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
如果驅動程式用盡記憶體) ,或是在 呼叫 pfnSetErrorCb 函式時) 移除裝置,則驅動程式可以傳遞 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (E_OUTOFMEMORY (。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyBlendState 函式來終結 hBlendState 參數指定的句柄。
使用者模式顯示驅動程式不需要一次在裝置上建立 4,096 個唯一的混合狀態物件實例。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows Vista service Pack 1 (SP1) 和更新版本和 Windows Server 2008 和更新版本支援 CreateBlendState (D3D10_1) 。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |