PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER回呼函式 (d3d10umddi.h)
CreateDomainShader 函式會建立網域著色器。
語法
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER Pfnd3d11ddiCreatedomainshader;
void Pfnd3d11ddiCreatedomainshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
pShaderCode
構成著色器程序代碼的 CONST UINT 令牌陣列。 著色器程式代碼數據流中的第一個令牌一律是版本令牌。 數據流中的下一個令牌是決定著色器程式代碼數據流結尾的長度標記。 如需 Direct3D 第 11 版著色器程式代碼格式的詳細資訊,請參閱 WDK 隨附之 D3d11tokenizedprogramformat.hpp 頭檔內的批注。
unnamedParam3
hShader [in]
網域著色器的驅動程式私人數據的句柄。 驅動程式會傳回 Microsoft Direct3D 運行時間必須從呼叫驅動程式 的 CalcPrivateTessellationShaderSize 函式配置私人數據的大小,以位元組為單位。 句柄只是記憶體區域的指標,驅動程式所要求的大小。 驅動程式會使用此記憶體區域來儲存與其鑲嵌著色器對象相關的內部數據結構。
unnamedParam4
hRTShader [in]
當驅動程式回呼至 Direct3D 執行時間時,應該使用的網域著色器句柄。
unnamedParam5
pSignatures [in]
構成鑲嵌著色器簽章之 D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES 結構的指標。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
如果驅動程式用盡記憶體) 或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (装置在 pfnSetErrorCb 函式的呼叫中移除) ,則驅動程式可以傳遞E_OUTOFMEMORY (。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何包含D3DDDIERR_DEVICEREMOVED的錯誤,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShader 函式來終結 hShader 參數所指定的句柄。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7 操作系統開始,支援 CreateDomainShader。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
另請參閱
CalcPrivateTessellationShaderSize