PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE回呼函式 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateTessellationShaderSize 函式會決定使用者模式顯示驅動程式私用記憶體區域的大小(也就是內部驅動程序結構的大小,而不是殼層或網域著色器的資源視訊記憶體大小)。
語法
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
CONST UINT 標記的數位,形成輪廓著色器程式代碼或網域著色器程序代碼。
傳回值
CalcPrivateTessellationShaderSize 會傳回驅動程式建立船體或網域著色器所需的記憶體區域大小。
言論
Direct3D 運行時間會呼叫驅動程式的 CalcPrivateTessellationShaderSize 函式,以計算船體或網域著色器記憶體區域的大小。 這類似於 Direct3D 執行時間呼叫驅動程式的 CalcPrivateShaderSize 函式,以計算圖元、頂點或幾何著色器記憶體區域的大小(也就是沒有數據流輸出的幾何著色器)。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7作系統開始,支援 CalcPrivateTessellationShaderSize。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |