PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER回呼函式 (d3d10umddi.h)
CreateComputeShader 函式會建立計算著色器。
語法
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader;
void Pfnd3d11ddiCreatecomputeshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
pShaderCode
組成著色器程序代碼的 CONST UINT 令牌陣列。 著色器程式代碼數據流中的第一個令牌一律是版本令牌。 數據流中的下一個令牌是決定著色器程式代碼數據流結尾的長度標記。 如需 Direct3D 11 版著色器程式代碼格式的詳細資訊,請參閱 WDK 隨附之頭檔案內 D3d11tokenizedprogramformat.hpp 中的批注。
unnamedParam3
hShader [in]
計算著色器的驅動程式私用數據的句柄。 驅動程式會傳回Microsoft Direct3D 運行時間必須從呼叫驅動程式的 CalcPrivateShaderSize 函式配置私用數據的大小,以位元組為單位。 句柄只是記憶體區域的指標,驅動程式所要求的大小。 驅動程式會使用此記憶體區域來儲存與其著色器對象相關的內部數據結構。
unnamedParam4
hRTShader [in]
驅動程式在回呼 Direct3D 運行時間時,應該使用的計算著色器句柄。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
驅動程式可以在呼叫 pfnSetErrorCb 函式 時傳遞E_OUTOFMEMORY(如果驅動程式記憶體不足)或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(如果已移除裝置)。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何包含D3DDDIERR_DEVICEREMOVED的錯誤,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShader 函式,以終結 hShader 參數指定的句柄。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7作系統開始,支援 CreateComputeShader。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |