PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER回呼函式 (d3d10umddi.h)
建立頂點著色器。
語法
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER Pfnd3d111DdiCreatevertexshader;
void Pfnd3d111DdiCreatevertexshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
pShaderCode
組成著色器程序代碼的 CONST UINT 令牌陣列。 著色器程式代碼數據流中的第一個令牌一律是版本令牌。 數據流中的下一個令牌是決定著色器程式代碼數據流結尾的長度標記。 如需 Direct3D 11.1 版著色器程式代碼格式的詳細資訊,請參閱 WDK 隨附之 D3d10tokenizedprogramformat.hpp 頭檔內的批注。
unnamedParam3
hShader [in]
頂點著色器的驅動程式私用數據的句柄。 驅動程式會從呼叫驅動程式的 CalcPrivateShaderSize (D3D11_1) 函式,傳回 Microsoft Direct3D 運行時間必須配置給私人數據的大小,以位元組為單位。 句柄實際上是記憶體區域的指標,驅動程式所要求的大小。 驅動程式會使用此記憶體區域來儲存與其著色器對象相關的內部數據結構。
unnamedParam4
hRTShader [in]
驅動程式回呼 Direct3D 運行時間時應該使用的頂點著色器句柄。
unnamedParam5
pSignatures [in]
構成著色器簽章 之D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 結構的指標。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
如果驅動程式用盡記憶體) ,或是在 呼叫 pfnSetErrorCb 函式時) 移除裝置,則驅動程式可以傳遞 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (E_OUTOFMEMORY (。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間會判斷句柄不正確;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShader函 式,以終結 hShader 參數指定的句柄。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |
另請參閱
CalcPrivateShaderSize (D3D11_1)