PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE回呼函式 (d3d10umddi.h)
決定使用者模式顯示驅動程式的記憶體私人區域大小 (,也就是內部驅動程序結構的大小,而不是著色器) 的資源視訊記憶體大小。
語法
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize;
SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivateshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
pShaderCode
組成著色器程序代碼之 CONST UINT 令牌陣列的指標。
unnamedParam3
pSignatures [in]
構成著色器簽章 之D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 結構的指標。
傳回值
驅動程式建立著色器所需的記憶體區域大小。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |