PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD回呼函式 (d3d10umddi.h)
ResourceReadAfterWriteHazard 函式會通知使用者模式顯示驅動程式,指定的資源是做為圖形處理單位的輸出, (GPU) ,而且資源會當做 GPU 的輸入使用。
語法
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。
unnamedParam2
hResource [in]
資源的句柄。
傳回值
無
備註
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
Microsoft Direct3D 運行時間會在指定的資源系結為 GPU 的輸入之前,立即呼叫 ResourceReadAfterWriteHazard 。
ResourceReadAfterWriteHazard 與 GsSetShaderResources、PsSetShaderResources 和 VsSetShaderResource (s 以外的系結點搭配使用,例如 IaSetIndexBuffer) 。 因為這些系結點類型只接受緩衝區,所以整個資源會被視為受到危險影響,而不只是特定檢視。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,驅動程式會傳遞任何錯誤,但除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使裝置已移除,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾 ResourceReadAfterWriteHazard (通常不應該發生) ,驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
目標平台 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包含 D3d10umddi.h) |