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PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT回呼函式 (d3d10umddi.h)

CreateGeometryShaderWithStreamOutput 函式會建立具有數據流輸出的幾何著色器。

語法

PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;

void Pfnd3d10ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

參數

unnamedParam1

hDevice [in]

顯示裝置的句柄 (圖形內容) 。

unnamedParam2

pCreateGeometryWithShaderOutput [in]

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立具有數據流輸出的幾何著色器的參數。

unnamedParam3

hShader [in]

具有數據流輸出之幾何著色器的驅動程式私用數據的句柄。 驅動程式會傳回 Microsoft Direct3D 執行時間必須從呼叫驅動程式 的 CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 函式配置私人數據的大小,以位元組為單位。 句柄實際上只是記憶體區域的指標,也就是驅動程式要求的大小。 驅動程式會使用此記憶體區域來儲存與其著色器對象相關的內部數據結構。

unnamedParam4

hRTShader [in]

具有數據流輸出的幾何著色器句柄,驅動程序應該在每次呼叫 Direct3D 運行時間時使用。

unnamedParam5

pSignatures [in]

構成著色器簽章之 D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 結構的指標。

傳回值

備註

驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。

如果驅動程式用盡記憶體) 或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (装置已在 pfnSetErrorCb 函式呼叫中移除) ,則驅動程式可以傳遞E_OUTOFMEMORY (。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何錯誤,包括D3DDDIERR_DEVICEREMOVED,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShader 函式,以終結 hShader 參數所指定的句柄。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
目標平台 桌面
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb