PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE回呼函式 (d3d10umddi.h)
DestroyBlendState 函式會終結指定的混合狀態物件。 只有在目前未系結至顯示裝置時,才能終結混合狀態物件。
語法
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE Pfnd3d10ddiDestroyblendstate;
void Pfnd3d10ddiDestroyblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam2
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
hBlendState [in]
要終結之混合狀態對象的驅動程式私用數據的句柄。 Microsoft Direct3D 運行時間會釋放它先前為 物件配置的記憶體區域。 因此,驅動程式無法再存取此記憶體區域。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
除了D3DDDIERR_DEVICEREMOVED以外,驅動程式不應該發生任何錯誤。 因此,如果驅動程式通過任何錯誤,除了 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 之外,在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時,Direct3D 運行時間會判斷錯誤是否重要。 即使移除裝置,驅動程式也不需要傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED;不過,如果裝置移除干擾了 DestroyBlendState 的作業(通常不應該發生),則驅動程式可以傳回D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows作系統中使用。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |