IPropertyAnimation 介面
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
描述所有動畫效果通用的動畫屬性。
public interface class IPropertyAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(973190362, 19852, 16670, 182, 21, 26, 222, 104, 58, 153, 3)]
struct IPropertyAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(973190362, 19852, 16670, 182, 21, 26, 222, 104, 58, 153, 3)]
public interface IPropertyAnimation
Public Interface IPropertyAnimation
- 衍生
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
請勿實作此介面。 使用 AnimationDescription.Animations 屬性,取得這個介面實例的指標。
計時控制 控制項 Control1 和 Control2 指定三次貝茲曲線的第一和第二個控制點位置。 這兩個點的意義與 CSS 轉換計時函式 屬性中的意義相同。 控制點零一律 (0,0) ,而控制點三則一律 (1,1) 。 Control1和Control2的座標一律位於範圍 0 到 1,內含。
在產生的 Bézier 曲線上,x 座標代表時間,而 Y 座標代表進度。 從 (0,0) 到 (1,1) 的原始曲線會調整為符合動畫轉換的實際持續時間和範圍,因此 x=0 是轉換的開始時間,x=1 是結束時間,y=0 是動畫屬性的初始值,y=1 是最終值。 x 和 y 的值介於 0 到 1 之間,代表時間與動畫的對應中繼值。
屬性
Control1 |
取得三次方貝茲曲線的第一個控制點位置,該曲線描述這個物件的這個屬性如何隨著時間產生動畫效果。 |
Control2 |
取得三次方貝茲曲線的第二個控制點位置,該曲線描述這個物件的這個屬性在一段時間內應該如何產生動畫效果。 |
Delay |
取得動畫開始的時間量,以及該動畫實際開始繪製的時間量。 |
Duration |
取得應該執行動畫的時間量。 這不包括延遲。 |
Type |
取得這個 物件表示的動畫類型。 |