OpacityAnimation 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供可讓您擷取不透明度參數的方法, (淡入或淡出) 動畫。
public ref class OpacityAnimation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class OpacityAnimation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class OpacityAnimation
Public NotInheritable Class OpacityAnimation
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract (已於 v1.0 引進)
|
範例
若要取得 OpacityAnimation 類別的實例,請先取得動畫描述中的動畫集合,然後逐步解說該動畫陣列,以尋找任何屬於不透明度類型的動畫。 下列範例顯示此程式。 假設先前已指派 效果 和 目標 參數。
using Windows.UI.Core.AnimationMetrics;
AnimationDescription animationDescription = new AnimationDescription(effect, target);
foreach (var animation in animationDescription.Animations)
{
switch (animation.Type)
{
case PropertyAnimationType.Scale:
{
ScaleAnimation scale = animation as ScaleAnimation;
// Retrieve scale animation metrics.
}
break;
case PropertyAnimationType.Translation:
{
TranslationAnimation scale = animation as TranslationAnimation;
// Retrieve translation animation metrics.
}
break;
case PropertyAnimationType.Opacity:
{
OpacityAnimation opacity = animation as OpacityAnimation;
// Retrieve opacity animation metrics.
}
break;
}
}
備註
計時控制 控制項 Control1 和 Control2 指定三次貝茲曲線的第一和第二個控制點位置。 這兩個點的意義與 CSS 轉換計時函式 屬性中的意義相同。 控制點零一律 (0,0) ,而控制點三則一律 (1,1) 。 Control1和Control2的座標一律位於範圍 0 到 1,內含。
在產生的 Bézier 曲線上,x 座標代表時間,而 Y 座標代表進度。 從 (0,0) 到 (1,1) 的原始曲線會調整為符合動畫轉換的實際持續時間和範圍,因此 x=0 是轉換的開始時間,x=1 是結束時間,y=0 是動畫屬性的初始值,y=1 是最終值。 x 和 y 的值介於 0 到 1 之間,代表時間與動畫的對應中繼值。
屬性
Control1 |
取得三次方貝茲曲線的第一個控制點位置,描述不透明度如何隨著時間產生動畫效果。 |
Control2 |
取得三次方貝茲曲線的第二個控制點位置,描述不透明度如何隨著時間產生動畫效果。 |
Delay |
取得不透明度動畫開始和該動畫實際開始繪製之間的時間量。 |
Duration |
取得應該執行不透明度動畫的時間量。 這不包括延遲。 |
FinalOpacity |
取得物件的最終不透明度。 |
InitialOpacity |
取得物件的初始不透明度。 |
Type |
取得這個 物件表示的動畫類型。 |