共用方式為


PropertyAnimation 類別

定義

提供方法,可讓您擷取所有 屬性動畫類型通用的動畫屬性值。

public ref class PropertyAnimation sealed : IPropertyAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class PropertyAnimation final : IPropertyAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class PropertyAnimation : IPropertyAnimation
Public NotInheritable Class PropertyAnimation
Implements IPropertyAnimation
繼承
Object Platform::Object IInspectable PropertyAnimation
屬性
實作

Windows 需求

裝置系列
Windows Desktop Extension SDK (已於 10.0.10240.0 引進)
API contract
Windows.UI.Core.AnimationMetrics.AnimationMetricsContract (已於 v1.0 引進)

備註

透過 AnimationDescription.animations 屬性取得這個物件的實例。

當屬性動畫現正播放時,該動畫可以在第一個動畫完成之前由不同的動畫取代。 第二個動畫可以從第一個動畫離開的相同點開始。 第二個動畫開始和何時開始的時間稍有延遲。 在 Windows 8 中,這可能會導致動畫中可見的跳躍,因為第一個動畫在該延遲期間稍微進一步。 從Windows 8.1開始,第二個動畫的起點會在開始時重新計算,因此不會看到任何跳躍。

計時控制 控制項 Control1Control2 指定三次貝茲曲線的第一和第二個控制點位置。 這兩個點的意義與 CSS 轉換計時函式 屬性中的意義相同。 控制點零一律 (0,0) ,而控制點三則一律 (1,1) 。 Control1Control2的座標一律位於範圍 0 到 1,內含。

在產生的 Bézier 曲線上,x 座標代表時間,而 Y 座標代表進度。 從 (0,0) 到 (1,1) 的原始曲線會調整為符合動畫轉換的實際持續時間和範圍,因此 x=0 是轉換的開始時間,x=1 是結束時間,y=0 是動畫屬性的初始值,y=1 是最終值。 x 和 y 的值介於 0 到 1 之間,代表時間與動畫的對應中繼值。

屬性

Control1

取得三次方貝茲曲線的第一個控制點位置,該曲線描述這個物件的這個屬性如何隨著時間產生動畫效果。

Control2

取得三次方貝茲曲線的第二個控制點位置,該曲線描述這個物件的這個屬性在一段時間內應該如何產生動畫效果。

Delay

取得動畫開始的時間量,以及該動畫實際開始繪製的時間量。

Duration

取得應該執行動畫的時間量。 這不包括延遲。

Type

取得這個 物件表示的動畫類型。

適用於

另請參閱