共用方式為


SpatialSurfaceMesh.CoordinateSystem 屬性

定義

取得座標系統, 其中 VertexPositionsVertexNormals 緩衝區表示其座標。

public:
 property SpatialCoordinateSystem ^ CoordinateSystem { SpatialCoordinateSystem ^ get(); };
SpatialCoordinateSystem CoordinateSystem();
public SpatialCoordinateSystem CoordinateSystem { get; }
var spatialCoordinateSystem = spatialSurfaceMesh.coordinateSystem;
Public ReadOnly Property CoordinateSystem As SpatialCoordinateSystem

屬性值

頂點座標系統。

備註

不同于其他空間資料結構,頂點緩衝區和一般緩衝區相當繁重,而且在每次畫面格更新其所有座標會相當禁止。 相反地,應用程式可以將這些緩衝區傳送至 GPU 或處理一次物理,然後基於表面 SpatialCoordinateSystem 如何變更其未來畫面格中應用程式其他相關座標系統的相對轉換。

適用於