MediaFrameReaderAcquisitionMode 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
指定系統在應用程式完成處理前,從 MediaFrameReader 或 MultiSourceMediaFrameReader 取得的畫面時,系統應該管理從 MediaFrameReader 或 MultiSourceMediaFrameReader 取得的畫面。
public enum class MediaFrameReaderAcquisitionMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
enum class MediaFrameReaderAcquisitionMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public enum MediaFrameReaderAcquisitionMode
var value = Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode.realtime
Public Enum MediaFrameReaderAcquisitionMode
- 繼承
-
MediaFrameReaderAcquisitionMode
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Fall Creators Update (已於 10.0.16299.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v5.0 引進)
|
欄位
Buffered | 1 | 在應用程式的 FrameArrived 事件處理常式執行時抵達的畫面,會由系統在記憶體中緩衝處理。 當上一個畫面的事件處理常式完成時,會針對每個緩衝框架引發 FrameArrived 事件。 此模式適用于畫面序列很重要且卸載畫面會中斷案例的應用程式。 請注意,一旦達到系統緩衝畫面的記憶體限制之後,應用程式會處理緩衝畫面,釋放記憶體以取得其他畫面格之前,將不會再取得畫面格。 |
Realtime | 0 | 當應用程式的 FrameArrived 事件處理常式正在執行時抵達的畫面格會遭到捨棄。 此模式適用于處理最新畫面格的優先案例,例如即時電腦視覺應用程式。 |
備註
設定 MediaFrameReader.AcquisitionMode 屬性或 MultiSourceMediaFrameReader.AcquisitionMode 屬性時,請使用這個列舉中的值。