Direct3D11CaptureFramePool 類別
定義
重要
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儲存應用程式所擷取的畫面格。
public ref class Direct3D11CaptureFramePool sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Direct3D11CaptureFramePool final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Direct3D11CaptureFramePool : System.IDisposable
Public NotInheritable Class Direct3D11CaptureFramePool
Implements IDisposable
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1803 (已於 10.0.17134.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v6.0 引進)
|
備註
版本歷程記錄
Windows 版本 | SDK 版本 | 新增值 |
---|---|---|
1809 | 17763 | CreateFreeThreaded |
屬性
DispatcherQueue |
框架組區的 DispatcherQueue 。 |
方法
Close() |
處置擷取框架組區並釋放其資源。 |
Create(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
建立框架組區。 |
CreateCaptureSession(GraphicsCaptureItem) |
根據指定的擷取專案和框架組區建立擷取會話。 |
CreateFreeThreaded(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
建立框架組區,其中 移除 DispatcherQueue 的相依性,並在框架組區的內部背景工作執行緒上引發 FrameArrived 事件。 |
Dispose() |
執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。 |
Recreate(IDirect3DDevice, DirectXPixelFormat, Int32, SizeInt32) |
根據指定的輸入重新建立框架組區。 |
TryGetNextFrame() |
嘗試從框架組區取得下一個擷取的框架。 |
事件
FrameArrived |
擷取的框架儲存在框架組區時引發的事件。 |