Direct3D11CaptureFramePool.Recreate 方法
定義
重要
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根據指定的輸入重新建立框架組區。
public:
virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)
參數
- device
- IDirect3DDevice
Direct3D 裝置。
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
所擷取畫面格的 DirectX 像素格式。
- numberOfBuffers
-
Int32
int
要在其中儲存所擷取畫面格的緩衝區數目。
- size
- SizeInt32
每個緩衝區的大小。