GameSaveContainer.GetAsync(IIterable<String>) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
以非同步方式從容器擷取 Blob。
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult ^> ^ GetAsync(IIterable<Platform::String ^> ^ blobsToRead) = GetAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IIterable<winrt::hstring> const& blobsToRead);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IEnumerable<string> blobsToRead);
function getAsync(blobsToRead)
Public Function GetAsync (blobsToRead As IEnumerable(Of String)) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobGetResult)
參數
類型: IIterable < ;字串 > ; [JavaScript/C++] | System.Collections.Generic.IEnumerable < ;字串 > ; [.NET]
要讀取之 Blob 的字串名稱
傳回
類型: IAsyncOperation < ;GameSaveBlobGetResult > ;
IAsyncOperation < ;GameSaveBlobGetResult > ; 代表非同步作業的狀態。
- 屬性
備註
GetAsync 會配置新的緩衝區來儲存傳回的資料。
非同步作業完成後,請檢查結果的 Status 屬性,以判斷作業是否成功搭配 GameSaveErrorStatus.Ok。