Animation 類別
定義
重要
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封裝動畫,這是在使用者可察覺期間內修改屬性的函式集合。
public class Animation : System.Collections.IEnumerable
type Animation = class
interface IEnumerable
- 繼承
-
System.ObjectAnimation
- 實作
-
System.Collections.IEnumerable
建構函式
Animation() |
使用預設值建立新的 Animation 物件。 |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
使用指定的參數建立新 Animation 物件。 |
屬性
IsEnabled |
封裝動畫,這是在使用者可察覺期間內修改屬性的函式集合。 |
方法
Add(Double, Double, Animation) | |
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
以提供的參數執行 |
GetCallback() |
傳回回呼,在已開始但尚未完成的這個 Animation 物件及其子系上,以遞迴方式執行分階段減緩的動畫。 |
GetEnumerator() | |
Insert(Double, Double, Animation) | |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) | |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
將 |