ModelingDocStore 類別
代表模型記憶體中的項目和連結。
此應用程式開發介面不符合 CLS 標準。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.ModelingDocStore
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0.dll 中)
語法
'宣告
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class ModelingDocStore _
Implements IDisposable
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class ModelingDocStore : IDisposable
ModelingDocStore 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
ModelingDocStore | 初始化 ModelingDocStore 類別的執行個體。 |
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屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
CanRefreshPropertyBrowser | 取得模型文件存放區,並確認是否應該自動重新整理屬性視窗。 | |
Context | 取得存放區的內容。 | |
ModelingDocuments | 取得共用存放區之模型的集合。 | |
ServiceProvider | 取得會擷取 Visual Studio Shell 服務的服務提供者。 | |
ShareCount | 取得旗標,指出是否有多個模型共用存放區。 | |
ShouldDisposeStore | 取得模型文件存放區,並確認是否應該處置存放區。 | |
Store | 取得模型的存放區。 | |
UndoManager | 取得存放區的 UndoManager。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
CanCommit | 取得模型文件存放區,並確認是否可以認可最上層交易。 | |
CanUndoRedo | 取得模型文件存放區,並確認是否可以復原或取消復原交易。 | |
ConnectDocData | 建立存放區與模型之間的連接。 | |
CreateUndoUnit | 建立 UndoUnit 類別的執行個體,這個執行個體可讓異動在存放區中復原。 | |
Dispose() | 將 ModelingDocStore 類別目前的執行個體所使用的資源全部釋出。 | |
Dispose(Boolean) | 釋放 ModelingDocStore 所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性釋放 Managed 資源。 | |
Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 | |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 | |
FlushUndoManager | 清除存放區維護的異動。 | |
GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 | |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 | |
Initialize | 初始化模型的存放區。 | |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 | |
RemoveDocData | 移除存放區與模型之間的連結。 | |
SetEncoding | 設定連結至存放區的每個文件資料的編碼方式 | |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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欄位
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
ModelingDocStoreKey | 索引鍵,會對存放區屬性封包中的存放區進行索引。 |
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備註
這個類別維護與存放區的 1-1 關聯性。
執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。