UndoUnit 類別
模型交易的包裝函式,如此可由殼層的 IOleUndoManager 介面使用。
此應用程式開發介面不符合 CLS 標準。
繼承階層架構
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell.UndoUnit
命名空間: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Shell
組件: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0 (在 Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Shell.12.0.dll 中)
語法
'宣告
<CLSCompliantAttribute(False)> _
Public Class UndoUnit _
Implements IOleUndoUnit
[CLSCompliantAttribute(false)]
public class UndoUnit : IOleUndoUnit
UndoUnit 類型會公開下列成員。
建構函式
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
![]() |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler) | 不使用異動,但使用日後可以在必要時用來取得異動的委派,建立復原單位。 |
![]() |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionItem) | 建構新的復原單位。 |
![]() |
UndoUnit(IServiceProvider, Context, TransactionCommitHandler, DescriptionHandler) | 不使用異動,但使用日後可以在必要時用來取得異動的委派,建立復原單位。也會指定可用來取得此動作之描述的委派,以避免認可。 |
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方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
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Do | 根據這個復原單位的內部狀態,執行復原/取消復原。此外,復原單位會負責將本身加入至 *相反* 堆疊。 |
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Equals | 判斷指定的物件是否等於目前物件。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
Finalize | 允許物件在記憶體回收進行回收之前,嘗試釋放資源並執行其他清除作業。 (繼承自 Object)。 |
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GetDescription | 取得這個復原單位的文字描述,由 Shell 所顯示 |
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GetHashCode | 做為預設雜湊函式。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetType | 取得目前執行個體的 Type。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
GetUnitType | 復原管理員用來根據其類型提供特定復原單位的特殊處理方式 -- 我們不使用此方法。 |
![]() |
MemberwiseClone | 建立目前 Object 的淺層複本 (Shallow Copy)。 (繼承自 Object)。 |
![]() |
OnNextAdd | 當新的復原單位在復原堆疊中的這個復原單位上方加入時呼叫。我們不需要在此執行任何動作。 |
![]() |
ToString | 傳回表示目前物件的字串。 (繼承自 Object)。 |
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執行緒安全
這個類型的任何 Public static (在 Visual Basic 中為 Shared) 成員都是安全執行緒。不保證任何執行個體成員是安全執行緒。