Mesh 版本資訊
版本更新歷程記錄
Microsoft Mesh 應用程式
發行年份 | 發行日期 | 網格版本 |
---|---|---|
2024 | 11 月 12 日 | 5.2417.XX |
2024 | 11 月 5 日 | 5.2416.XX |
2024 | 10 月 15 日 | 5.2415.XX |
2024 | 9 月 30 日 | 5.2414.XX |
2024 | 9 月 17 日 | 5.2413.XX |
2024 | 9 月 2 日 | 5.2412.XX |
2024 | 8 月 19 日 | 5.2411.XX |
2024 | 8 月 5 日 | 5.2410.XX |
2024 | 7 月 23 日 | 5.2409.XX |
2024 | 7 月 2 日 | 5.2408.XX |
2024 | 6月17日 | 5.2407.XX |
2024 | 5 月 23 日 | 5.2406.XX |
2024 | 5月13日 | 5.2405.XX |
2024 | 4 月 18 日 | 5.2403.XX+ |
2024 | 4 月 9 日 | 5.2403.XX |
2024 | 3 月 11 日 | 5.2402.XX |
PC 和 Quest 2 上Microsoft Mesh 的版本資訊
版本 5.2417.XX
最新功能
Project Studio 環境現已可供使用。 提示:請確定您選取 [從頭開始],而不是 [選擇範本]。
主機室跳動
這項功能讓多會議室活動的主持人能夠在活動室之間快速移動。 先前,在 Mesh 活動中指定的召集人和任何共同召集人會自動進入召集人會議室,且只能與召集人會議室中的其他召集人互動。 現在所有召集人都會在召集人會議室中自動啟動,但可以使用 [其他會議室 ] 面板來切換至他們想要的任何會議室,就像他們想要一樣多。 若要存取 [ 其他會議室 ] 面板,召集人可以從主要 Mesh 功能表單擊 [人員] 面板。
出席者跨會議室手動引發視覺效果和會議室反應視覺效果
我們先前在 5.2411 中為召集人發行了跨房間視覺效果,現在在此版本中,出席者可以看到硬幣形狀的虛擬人偶影像,這些影像代表其他出席者已舉起雙手,以及其他會議室出席者傳送的表情符號。
來賓存取
Mesh 事件可藉由支援來賓使用者出席者加入 Mesh 計算機應用程式,為更多人員提供更好的共同作業。 活動召集人可以邀請組織外部的來賓使用者,為Mesh活動中的更廣泛共同作業和網路提供機會。 來賓可以登入 Mesh 應用程式以加入事件、參與討論,以及體驗與內部使用者相同的互動式功能,同時維護安全存取控制。 來賓使用者建立遵循租用戶來賓使用者建立的現有程式(在 Mesh 外部)。 此功能僅適用於預設 Mesh 環境,不適用於 Unity 內建的自定義環境。
Meta Quest 裝置上的手部互動支援
Microsoft Meta Quest 2、3 和 Pro 裝置上的 Mesh 應用程式用戶現在可以使用他們的手來使用應用程式、在事件環境中四處移動,並與對象互動。 動作控制器會繼續受到支援,而且使用者可以在使用應用程式時,使用控制器或雙手切換。
版本 5.2416.XX
最新功能
- 用於定位物件的新增和改進控制件。
- Quest中的 Mesh 現在有一個步行 Vignette 選項,這是一個有助於避免運動疾病的功能。 這項功能的運作方式是在用戶行動虛擬環境中時逐漸變暗用戶視野的邊緣。 通過減少周邊視覺,它可將眼睛所看到的感覺衝突降到最低,以及內耳感知之間的感測器衝突,這是運動疾病的共同原因。
版本 5.2415.XX
最新功能
虛擬人偶體驗
改善虛擬人偶動畫以取得更自然的轉換
改善個人界限,以取得更好的互動和流覽
事件探索和自定義
更直覺的過去和未來事件探索: 您現在可以按兩下 [ 檢查更多日子] 來重新加入過去事件和即將發生的事件(過去或未來90天)。 根據預設,Mesh 儀錶板會在 30 天內顯示過去和未來事件的事件。
更容易編輯影像方向:我們已在環境編輯器中更新方向圖示,以更直覺化。 (21109)
解決的問題
活動召集人和啟動/停止廣播的穩定性修正。 (21616, 21445)
加入事件時的效能改善。 (21248)
版本 5.2414.XX
最新功能
開發中的功能
我們已發行新的頁面,以涵蓋 我們推出客戶可能會看到的開發 功能。
Mesh 的限制和規格
我們已發行一個頁面,描述 Microsoft Mesh的限制和規格,包括Mesh事件案例中的參與者數目上限、事件持續時間上限等等。
網路頻寬需求
我們已針對各種 Mesh 事件案例發行網路頻寬需求。
簡化的防火牆設定需求
我們已完成首度發行,以簡化Teams中沈浸式空間的防火牆設定需求。 在此一部分,您不再需要允許流量流向 “AzureCloud” 服務標籤中的IP位址。 若要深入瞭解更新的防火牆設定需求,請參閱如何在 Microsoft Teams 中管理 Mesh 應用程式。
此外,使用者不再需要同意與 Mesh 先前的空間音訊基礎結構相關聯的條款。 Mesh 事件現在會使用與 Microsoft Teams 相同的音訊基礎結構。
請注意,由於我們簡化的防火牆需求,音訊有一些 未解決的已知問題 。
如需詳細資訊,請參閱 Teams 中Microsoft Mesh 和沉浸式空間的防火牆需求。
阿凡達嘴部移動
阿凡達嘴部運動現在更現實,傳達你說話或聲音比以前更準確的話。 Mesh 事件中虛擬人偶的嘴部移動現在相當於在 Teams 中阿凡達斯看到的嘴部移動的現實主義。
解決的問題
當相機或透視進入虛擬人偶位置,以防止虛擬人偶身體遮蔽任何人的視角時,阿凡達身體現在就會消失。 (63532)
讓會話或載入可控制的文字所造成的應用程式當機。 (63983, 640530)
版本 5.2413.XX
最新功能
新的工作坊環境
研討會環境現在可供所有客戶用於 Teams 會議中的活動或沉浸式空間。
使用主要階段讓整個團隊在一起,然後使用四個突破空間來召集和工作坊的想法。
組織中的任何人都可以使用事件連結加入 Mesh 事件
現在,貴組織中的任何人都可以使用 Mesh 事件連結加入 Mesh 事件。
使用用來直接加入 Mesh 事件或重新加入過去事件的相同連結,您現在可以與組織中其他未特別邀請您網路上 Mesh 的人員共用該連結。
重要
到目前為止,為了讓某人使用活動連結加入而不受邀,受邀者必須先加入,例如召集人、共同召集人或出席者。
若要回顧一些絕佳的新功能,Mesh 事件連結可以是:
與貴組織中的任何人直接共用以加入 Mesh 活動(只要受邀先加入的人)
用來重新加入過去的事件
用來直接聯結 Mesh 事件
解決的問題
在加入事件時關閉獨立應用程式不會再向使用者顯示錯誤。 (20151)
當事件發生時,網路連線問題有時會顯示一般錯誤訊息,而不是告訴用戶他們遺失其網路連線。 (20760)
已修正 24.12 中導入的應用程式啟動效能回歸。 (202250)
已解決召集人可能不會顯示跨會議室反應視覺效果的問題。 (211430)
版本 5.2412.XX
最新功能
Teams 中的網格
我們很高興宣佈在Teams內執行的Mesh事件的第一個Mesh TAP預覽版!
Mesh 的這個重要下一個步驟可解決自 Mesh 達到 GA 以來,我們從您收到的許多熱門要求:
Mac 支援: 出席者現在可以從 Mac 裝置加入 Mesh 事件
不需要原生應用程式: IT 系統管理員不再需要部署適用於 Windows 的 Mesh 原生應用程式
在網頁瀏覽器中執行: 除了 Teams 桌面用戶端之外,還支援 Edge/Chrome 中的 Teams Web 用戶端
信任: 在 Teams 內執行您的 Mesh 事件,您的員工已信任以安全通訊的應用程式
Mesh 事件會在 Teams 內的 Mesh 應用程式內執行。 即使您的租使用者在其公用通道中執行Teams,此應用程式現在仍可供您在任何Mesh TAP 租使用者中組織的Mesh事件預覽。 此 Mesh 應用程式與自 GA 以來在 Teams 會議中支援沈浸式空間的應用程式相同。 現在的新功能是應用程式會顯示在 Teams 用戶端的左側滑軌,並可用來流覽/加入 Mesh 事件。
此 Mesh TAP 預覽支援使用內建環境、Oasis 和 Meadow 建立 Mesh 事件。 此預覽不支援使用 Mesh 工具組從 Unity 上傳的其他環境,因為它們不會包含 WebGL 資產套件組合。 我們目前沒有任何專案可宣布有關使用 Mesh 工具組上傳的自定義環境支援。
召集人工具和人員面板
Mesh 應用程式中的功能表列已重新組織,以協助Mesh活動召集人更妥善地管理出席者參與,並查看其Mesh活動中的誰。
召集人工具:全部靜音、啟用/停用 Handraise、Megaphone、Screenshare 和 Broadcast(適用於多會議室活動)全都位於功能表欄中的左側召集人工具按鈕。
單一會議室活動
多會議室活動
人員面板:您活動中的人員現在可以在 [人員] 面板中找到。 在此面板中,您可以看到誰已經舉起手和擴音器或廣播(在多室活動)他們。
單一會議室活動
多室活動 多室活動多室活動 ,您將能夠在 [人員] 索引標籤與 [其他會議室] 索引標籤之間切換
支援較大的事件
多室活動現在支援多達330人,高於先前限制的200人。
重新加入先前的事件
現在可以重新加入過去的事件! 使用 Mesh 事件的邀請連結(在行事曆邀請中找到,或透過 Web 上的 Mesh 找到),任何人都可以在活動完成後最多 5 年重新加入過去的活動。
無論您喜歡太多體驗,您都想要回到活動,還是想要讓小組使用Mesh卸除空間,現在您可以使用Mesh事件連結重新加入。
版本 5.2411.XX
最新功能
多會議室用戶視覺效果
我們正在改善活動主持人的跨會議室視覺效果,讓主持人看到已舉手的出席者。 此外,主持人現在可以看到出席者在其他會議室中使用的表情符號。
版本 5.2410.XX
最新功能
WebSlate
隨著 24.10 Mesh 工具組的發行,開發人員現在可以將 WebSlate 可控制元件新增至環境。 這些 WebSlate 可讓活動出席者在 Mesh 活動中透過 WebSlates 與網頁互動,並讓活動召集人能夠即時動態變更 WebSlates 上顯示的內容。
事件主機可能會顯示白板Microsoft,例如:
開發人員更新: 新增 Webslate 的相同簡單工作流程,並新增可控制的功能的次要額外設定。
活動召集人體驗: 切換 URL、可見度(開啟/關閉),以及選擇性地防止暫停(以保持 WebSlates 永遠開啟)。 透過 控制台,在運行時間變更 URL 會立即更新事件中所有使用者的 WebSlates(全域重新整理)。
用戶體驗: 游標/控制器暫留時,已新增具有內建重新整理按鈕的功能表欄,以及簡短說明Webslate單一使用者性質的工具提示(有些Webapp可能會提供共享體驗)。 這可讓您返回召集人所設定的 URL(在使用者流覽時),並可在體驗期間於 Webapp 中發生問題。
解決的問題
已修正針對無背板的 Streamed 和 Embedded Video Controllables 執行 ActionGroups 的問題。 (19130)
已新增控制UI音訊的音量設定。 (18650)
版本 5.2409.XX
最新功能
虛擬人偶反應
準備好在網格中跳舞了嗎? 使用阿凡達反應取得怪誕!
我們很高興宣佈推出適用於 Mesh 沉浸式體驗的虛擬人偶反應! 除了以標準表情符號為基礎的反應之外,您現在可以回應更廣泛的虛擬人偶反應,讓虛擬人偶互動更具動態性、個人性和樂趣!
主要功能:
表現力動畫: 阿凡達人現在可以表演更廣泛的反應,包括跳舞、慶祝等等。
實時反應: 即時執行反應,增強虛擬會議與互動的活躍度。
除了標準虛擬人偶反應之外,您還可以找到許多其他已排序成七個類別的反應,包括 ASL 標誌的類別。
個人界限
虛擬人偶現在有一個個人界限,可防止其他虛擬人偶行走、站立和轉播太接近您的虛擬人偶。
如果你在人群中間,你現在可以通過其他虛擬人偶來電報離開人群。
解決的問題
可靠性的改進
- 改善在遇到網路狀況不佳時加入事件的能力。 (56032)
版本 5.2408.XX
最新功能
多會議室活動
重要
我們目前正在推出更新,以在 PC 上的 Mesh 應用程式中轉換多會議室事件,並嘗試使用與 Teams 相同的後端基礎結構來取得空間音訊。 在推出期間,您可能會發現可能不需要多室的額外端點和防火牆需求。 此首度發行應在 2024 年 7 月底之前完成。
如需詳細資訊,請參閱系統管理入口網站訊息中心文章, https://portal.office.com/adminportal/home?ref=MessageCenter/:/messages/MC807460 或閱讀我們的 Mesh 端點和防火牆設定檔。
我們現在支援多達五個廣播公司參加多室活動,高於前三個廣播公司的限制。 有了這項變更,更多的人可以跨房間參與,包括廣播自己或舉手出席者的主持人。
如需詳細資訊,請參閱 如何在產生事件時廣播。
當出席者舉手直接開始廣播時,活動主持人可以從主持人面板呼叫出席者。
事件自定義
自定義事件時,現在可以使用 Text 物件。 像任何其他對象一樣新增文字(Screenshare、Image、Video)、將它移到環境周圍,然後編輯其屬性,例如文字樣式或大小。
錯誤訊息
當使用者加入與應用程式版本不相容的環境時,已改善錯誤訊息。 在大部分情況下,這是在使用實驗性功能時特有的。
已將 [ 提供意見反應 ] 按鈕新增至可能難以診斷或未提供適當解決步驟的錯誤訊息。
改善的錯誤訊息應該更能通知使用者錯誤發生的原因。
解決的問題
已修正可防止人員加入事件的問題。 (17412, 18048)
已修正透過連結聯結事件時,錯誤訊息被解除允許的問題。 (18081)
主機面板和主機用戶體驗的修正。 (16512, 16397, 16874)
載入背景現在應該會在從 Web 上的 Mesh 直接聯結事件時顯示。 (17420)
版本 5.2407.XX
最新功能
新增至事件自定義目錄的文字物件
- 自定義事件時,目錄中現在有一個 Text 物件可供使用。 文字物件具有 cou
端點和防火牆需求
已改善端點和防火牆需求的指引,以涵蓋雲端腳本和共用內容所需的基本需求和額外步驟。
如需詳細資訊,請參閱改善 的端點和防火牆設定指引。
在此版本中,我們開始在PC上的Mesh應用程式中轉換多會議室事件,而Quest會使用與Teams相同的後端基礎結構來取得空間音訊。 這會導致音訊品質改善,並簡化在 7 月晚些時候推出完成後,在 Mesh 中執行事件所需的 URL/埠需求集合。
如需詳細資訊,請參閱 準備您的組織以進行Mesh一文中的端點和防火牆 設定。
已解決產品問題
已修正虛擬人偶自定義工具中的鍵盤瀏覽問題。
已修正當您按兩下反應按鈕之後,您可能不一定會看到虛擬人偶的反應的問題。
版本 5.2406.XX
最新功能
Mesh 工具組包含已更新的 Mesh 201 教學課程。 本教學課程包含兩個新的月臺:
月臺 5:從內部或公用來源提取數據到您的場景。 活動的出席者可以按兩下互動式地球,以檢視來自三個不同城市的即時天氣數據。
月臺 6:使用 Azure OpenAI 設定 AI 支援的互動。 出席者可以按兩下 [資訊] 按鈕,並詢問有關風力發電場最佳位置的問題。
本教學課程的檔也已更新。
Microsoft Mesh 的稽核記錄
稽核記錄可協助組織有效地回應安全性事件、鑑識調查、內部調查和合規性義務。 本文摘要說明如何查詢和要求Microsoft Mesh 作業和事件的稽核記錄。 有些作業是 Mesh 特有,而另一些作業則與其他 M365 作業相關聯,例如 M365:Exchange、SharePoint、Microsoft Entra (Azure AD) 作業、Microsoft Teams 等。透過 Mesh 的稽核記錄,系統管理員可以收集與用戶活動或作業相關的個別或大量作業的深入解析,這些作業是與 M365 服務互動Microsoft Mesh 的結果。 您可以使用 Exchange Online PowerShell 或 Microsoft Purview 來執行稽核記錄。
如需詳細資訊,請參閱 稽核 Mesh 中的記錄。
已解決產品問題
各種錯誤修正與可靠性改善。
離開會議並重新加入之後,共用視訊播放會同步至包括廣播員在內的所有使用者。
改善影片串流的效能應該讓在 Mesh 中播放影片的整體體驗變得更好。
版本 5.2405.0
重要
Microsoft Mesh 應用程式只會有從 5.2405 組建開始的公用版本。 這表示不會有 Mesh 應用程式的預覽版本。 預覽應用程式將會被取代,且將會停止運作。 請卸載 Microsoft Mesh 應用程式的預覽版本。
我們為什麼要進行這項變更?
透過這項變更,公用組建會更快收到更新,並包含更新版本,否則會在預覽版本中正式發行前,再移至公開版本。 每個公用組建都會每隔 3 周發行一次。
Mesh 工具組
Mesh 工具組不會在 5.2405 版本發行之後發行預覽版本。 在公用 Mesh 應用程式發行 7 天后,會繼續發行 Mesh 工具組套件,以確保 Mesh Toolkit 套件與新版 Mesh 應用程式相容。
Teams 傳遞排程中的沈浸式空間不會受到這項變更的影響。
我們希望此傳遞排程變更會導致更新頻率更快,新功能比之前更快到達公用應用程式。
最新功能
動作群組現在可在事件或範本自定義流程中使用。 這項新功能可讓召集人使用控制面板同時控制事件中的多個物件,以動態變更環境以符合您的事件需求。 顯示小組的數個影像,並使用按鈕的推播播放影片,或顯示 ScreenShare 畫面,並同時顯示補充影像。
如需詳細資訊,請參閱 如何建立動作群組。
更專業的衣櫃風格正來到阿凡達建築商。 自定義您的虛擬人偶,以查看可供重新整理下一個會議的虛擬人偶的所有全新和更新外觀。
身為事件主機,您現在可以在 Mesh 中共享螢幕時看到自己的 ScreenShare。 在此更新之前,事件主機無法在 ScreenShare 物件上看到自己的畫面,並限制主機的螢幕共享體驗並惡化可用性。 此更新應該解決其中一些可用性問題,並增強主機的共享體驗。
身為事件主機,當針對 ScreenShare 對象上顯示的簡報使用 PowerPoint 時,您現在可以使用 Powerpoint Slideshow 來呈現內容。 Microsoft Teams 一樣,Mesh 現在會顯示 PowerPoint 簡報的演示者檢視。
在 [編輯器] 和 [控制面板] 面板中搜尋內容,以在環境或範本的自定義會話中搜尋物件或控件。
所有預設環境的名稱和描述都會當地語系化為 41 種語言。
Quest 上的網格
與條件式存取相關的非預期啟動失敗錯誤已取代為更詳細且實用的錯誤訊息:
您的 Quest 裝置或 Mesh 應用程式目前已由組織的 AAD 條件式存取原則封鎖。 請連絡IT系統管理員以取得協助。
已解決產品問題
在上一個版本中,需要單一會議室和多室事件需要相同的防火牆和埠設定。 此問題已解決。 單一會議室事件現在符合 Microsoft Teams 所設定的標準,而多室事件仍然需要額外的埠,如 Mesh 中自定義沉浸式空間的端點和防火牆埠中所述。
在上一個版本中,加入事件時音訊會有輕微的延遲。 此問題已解決。 (29657)
版本 5.2403.0
最新功能
協助工具功能
低色和色盲使用者的 [設定 > 輔助功能] 中提供高對比度模式。 青色和沙漠色彩模式可讓使用者更容易看到和與內容互動。 它有助於區分不同的色彩和陰影,讓您更容易閱讀文字、檢視影像,以及瀏覽體驗。
Mesh 放大鏡鏡頭工具對於低視覺客戶的輔助功能非常有用。 這項功能可讓使用者低視力放大物件和文字,讓他們更容易看到虛擬環境並與其互動。 Mesh 放大鏡鏡頭可以極大地增強那些可能難以流覽和參與 VR 內容的人的用戶體驗。 此外,任何想要仔細查看虛擬環境內詳細數據的人都可以使用放大鏡鏡頭工具,使其成為所有使用者的寶貴工具。
Quest 的條件式存取
- 如果您的組織已備妥條件式存取原則,而 My block on Quest on Mesh,解決方案是在 Microsoft Entra Admin Center 中建立自定義條件式存取原則,以排除 Microsoft Mesh Services 和 Office 365。
已解決產品問題
此版本已修正下列產品問題:
在高對比度模式中,環境的描述不會消失。
已修正環境啟動延遲(在 Mesh 模擬器和 Mesh 應用程式中),這些延遲可由包含具有許多變數或計算目標之視覺腳本的環境觸發,這些環境包含屬性更新或方法調用的許多可能元件實例,同時包含對應目標類型的許多潛在元件實例。 (47009)
修正了將傳遞至使用者的事件聯結時所發生的延遲問題,特別是在自定義環境中特別明顯。 (29657)
湖屋的收音機有一個正常運作的按鈕,可以開始/停止播放音樂。
已改善虛擬人偶眼飽和度,以對用戶選取的調色盤更精確。
已修正使用計算或變數參考來存取
Transform
大型環境中元件實例的視覺腳本可能會導致環境負載的網路流量激增的問題。修正了用戶環境中隔離
TravelPoint
(未由TravelPointGroup
父系)會導致內部錯誤導致視覺腳本停用的罕見問題。On State Changed 事件節點現在可以用於子數據報資產中,而不會有問題。 先前,嘗試在子文件資產中使用,會導致
GraphPointerException
記錄錯誤。
版本 5.2402.0
最新功能
- 演示者現在可以在Mesh中共享內容時看到自己的螢幕共用。 先前,只有演示者以外的參與者才能看到螢幕共享內容,要求演示者從 Mesh 中巡覽,才能看到正在共享的內容。
版本 5.2401.0 (2024 年 2 月 20 日)
已解決產品問題
此版本已修正下列產品問題:
啟動與條件式存取相關的 Quest 應用程式時,未預期的啟動失敗現在提供更相關的錯誤訊息:「您的 Quest 裝置或 Mesh 應用程式目前已由組織的 AAD 條件式存取原則封鎖。 請連絡IT系統管理員以取得協助。
當條件式存取封鎖使用 quest 應用程式時,這應該更清楚,協助客戶進一步瞭解應用程式載入的原因。 (38252)
版本 5.2315.0
最新功能
新的 Microsoft Mesh 試用版授權供應專案現在已公開提供給企業客戶存取 Mesh 6 個月! 如需如何註冊的詳細資訊,請參閱 適用於 Microsoft Mesh 的 IT 系統管理員主導試用版。 您也可以在疑難解答和常見問題中找到其他授權需求。
環境編輯器和 控制台 中的控件現在會根據相關性或優先順序來排序,讓使用者更容易找到所需的控件。
如果使用者加入與活動召集人不同的租使用者標識符的事件,我們現在會顯示下列錯誤對話框: 不允許從與會議擁有者不同的租使用者加入空間。請使用不同的帳戶來加入此空間。
我們已改善環境指標,例如誰是巨音、廣播或屏幕共用。
網路上的網格
網路上的 Mesh 正使用 Microsoft 365 應用程式和服務移至 cloud.microsoft。 目前,我們會為網路上的 Mesh 提供兩個連結,以確保順暢的轉換。 針對新的 cloud.microsoft 連結,請確定您已允許適當的端點。 如需詳細資訊,請參閱 準備您的組織 。
Web 連結上的 Mesh 為:
已解決產品問題
此版本已修正下列產品問題:
在 Quest 上,如果移除頭戴式裝置,使用者就會中斷與事件的連線。 (25764)
在 [邀請] 頁面上搜尋共同召集人不會產生任何結果。 (29365)
版本 5.2314.0
最新功能
新的UI詞彙
先前使用的UI詞彙 | 新增條款 |
---|---|
事件範本 | 範本 |
Mesh World、World | 環境集合,集合 |
成品 | Object |
環境編輯器 | 編輯器 |
應用程式功能表 | 功能表列 |
Mesh 入口網站 | 網路上的網格 |
虛擬人偶自定義工具
- 現在系統會提示使用者確認他們是否確定想要在結束虛擬人偶自定義工具之前遺失變更。
事件生產環境
新的舉手功能:
主持人現在可以看到誰舉起手來,然後為他們啟用 廣播 和 擴音器 。 廣播 可讓使用者在多個會議室中看到, 而擴音器 可讓他們聽到。
用戶現在可以舉手,等待主機在事件中呼叫。 一旦打電話,他們的虛擬人偶將被 廣播 (在多室活動)和 擴音器 將開啟。
已更新邀請出席者接受廣播時的對話框。 您可以選擇 [拒絕] 或 [確認] 開始廣播。 (24459)
新的螢幕共享 UI:
開始螢幕共用之前,虛線表示您可以與該畫面共用。
啟動螢幕共享之後,您會看到 [ 您是屏幕共用 快顯通知],以及 [ 停止 sharring ] 選項。 實線表示您目前正在共享畫面。
[新增 控制面板 ] 對話框, 其中 [控件 ] 列表現在位於個別索引標籤上:
使用 Save buttton 在自定義工作階段中儲存自定義專案。
互動式物件的新控制件
可擲回 (例如: 豆袋扔):
目標與滑鼠左鍵按兩下以擲回
按 空格鍵 卸除
可啟動 (例如: Lakehouse 環境中的棉花糖棒):
按兩下即可使用
按 空格鍵 卸除
-
- 按 空格鍵 卸除
已解決產品問題
在 Quest 上,執行多個視訊播放程式時,會導致影片大幅閃爍。 (24490)
在 Quest:Mesh UI 不再鎖定使用者的頭部檢視。 當您轉頭時,Mesh UI 現在會保持靜止狀態。 (13061)
雖然座位配置變更正在進行中,但座位已不再可按。 (27509)
在電報到傾斜的表面后,你不再覺得位置有點顛簸。 (24915)
[設定] 對話框現在會顯示許多設定的目前選取狀態。 (17308)
嘗試按下 物件來擲回物件時,游標不再顯示。 (25542)
在Quest裝置上:若要挑選 可配備的物件,您可以直接將手放在物件附近,然後按兩下 [控制] 按鈕。
之前,您必須將控制器光線指向 物件,然後按兩下 [控制] 按鈕。 這感覺非常不自然,與接近的對象互動。 當您非常接近物件時,很難將控制器光線指向它進行互動。 (24187)
已修正此問題:在PC和Quest上,嘗試刪除環境編輯器中的任何物件時,會在執行時當機Mesh。 (28903)
事件
在加入事件時無法連線到 Mesh 服務的情況下,我們現在會顯示錯誤對話方塊,要求使用者連絡其 IT 系統管理員。請參閱 Mesh 系統管理檔,特別是設定 防火牆的詳細數據,以確保允許來自 Mesh 服務的流量。 (27527)
對於具有 Teams 進階版 授權但沒有 Teams Core 的使用者,我們不會封鎖其在電腦上的 Mesh 入口,不過他們將無法存取任何事件。 我們已為使用者提供更精確的錯誤,為什麼他們看不到事件。 (25623)
全天事件時間不再轉換成當地時區。 (26665)
已修正此問題:在範本名稱更新上,變更不會立即反映在自定義會話中。 (25153)
在 [控制台] 對話框中,[視訊播放程式 URL] 方塊不再錯誤地顯示文字 “Placeholder” (14889)
版本 5.2313.0
已解決產品問題
- 在Quest上,當您嘗試按兩下 [配置檔] 底下的 [自訂] 按鈕時,會有一個響起的聲音。 (16203)
- 在 [網格使用者配置檔] 對話框中,切換虛擬人偶會導致虛擬人偶預覽短暫閃爍。 (12762)
- 在Quest上, 事件詳細 資料對話框和 事件的邀請清單 會在透過儀錶板首頁存取時顯示為空白。 (13085)
- 對於某些麥克風,用戶有時可能需要大聲說話,以觸發口唇同步和背景醒目提示的名牌。 (48816)