共用方式為


自訂您的事件

Mesh 可讓您對 3D 環境進行無程式代碼自定義,以協助您的組織建立專為商務目標量身打造的體驗。

為什麼要自定義事件?

身為 Mesh 活動的主持人,您有許多工具來協調出席者的體驗。

除了與出席者互動及管理出席者的工具之外,您還有一個 控制台 來管理環境的各個層面。

您可以使用 [控制面板] 來控制個別物件,例如在人員進入事件時播放視訊,或執行預先規劃的動作序列,例如佇列視訊、顯示影像,以及同時顯示 Screenshare。

如果您使用自定義環境,或環境中已透過 Unity 新增的可控制物件,這些物件也會顯示在 [控制面板] 中。

自訂類型

  • 透過 [編輯器 ] 新增物件,例如 Screenshares、Images、Videos 或 Text。 選取物件並在環境中移動這些物件,輕鬆地拖曳和重設大小。

    此螢幕快照顯示自定義 Mesh 應用程式中事件時要新增之可能對象的目錄。

  • 使用 控制台,使用 [控件] 索引標籤來細微調整或設定您環境中擁有的物件。

    顯示環境中物件的控制面板螢幕快照。

  • 使用 [控制台> Action 群組] 索引標籤一次控制多個物件,以取得體驗,例如顯示小組的相片,或顯示公司標誌並播放影片。

    Mesh 應用程式中虛擬人偶的 Gif,使用動作群組來顯示影像、影片和公司標誌,以及螢幕共用。

啟動事件前的考慮

  • 若要確保事件順利執行,請確定您在事件開始時間前至少 30 分鐘自定義和儲存自定義專案。 一旦有人加入事件,就無法使用儲存自定義專案。

  • 任何受邀為 共同召集人 的人都可以自定義活動。 請謹慎執行此動作,瞭解您所做的任何編輯都會直接改變活動出席者將加入的事件或範本。

如何自定義事件

自訂流程

概括而言,這是您在自定義事件時應該遵循的流程:

  1. 使用 https://mesh.cloud.microsoft/建立事件之後,請開啟 Mesh 應用程式,以尋找並開始自定義您的事件。

  2. 輸入事件或範本的自定義會話

  3. 使用編輯器新增內容

  4. 使用 [控制面板 ] 設定內容,以用於即時活動。 您可以個別編輯每個物件的控制件,或在動作群組將它們群組在一起。

  5. 在 [事件自定義] 視窗中儲存變更

輸入範本或事件的自定義會話

自定義範本

若要深入瞭解如何建立範本,請參閱如何 建立範本

  1. 在 Microsoft Mesh 應用程式中,選取 [ 管理範本 ] 按鈕。

    Mesh 應用程式儀錶板的螢幕快照,其中顯示醒目提示 [管理事件範本] 按鈕。

  2. 尋找您的 範本 草稿。

    Mesh 應用程式 [管理範本] 視窗的螢幕快照,其中已醒目提示草稿事件。

  3. 選取 [ 自定義事件體驗] 按鈕以開始自定義範本。

    Mesh 應用程式的螢幕快照,其中已醒目提示 [自定義範本] 按鈕。

開始自訂

既然您已建立事件並加入事件自定義體驗,現在可以在 Microsoft Mesh 應用程式中 自定義它,並新增您想要使用的任何顯示工具。

概括而言,自定義事件或範本有三個主要步驟:

  1. 使用環境編輯器新增內容(或從 Unity 上傳至自定義環境的可播放內容)。

    此螢幕快照顯示自定義 Mesh 應用程式中事件時要新增之可能對象的目錄。

  2. 選取物件以編輯其屬性。

    影像物件調整

  3. 使用 控制台 來調整物件,或建立動作群組以同時控制多個物件。

    螢幕快照:已選取 [動作群組] 索引標籤的 [網格體驗] 控制面板。醒目提示數個動作,例如顯示影像。

  4. 在 [儲存] 視窗中儲存變更。 或選取 [ 還原 ] 以捨棄最近的變更,並還原為上次儲存的狀態。

    Mesh 應用程式的螢幕快照,其中顯示自定義後的 [儲存變更] 對話方塊。

使用編輯器新增內容

使用編輯器在您的環境中放置內容,並自定義每個物件中顯示的內容。

您可以透過編輯器新增至的三個物件是 VideoScreenshareImage

Object 控制項 備註
影片 URL、迴圈、磁碟區、背板、可見 直接連結至透過 SharePoint 或 HTTPS URL 裝載的影片,並僅.MP4文件類型。
螢幕共用 可見 以具有召集人或共同召集人許可權的活動主持人顯示畫面。
映像 URL、Orientation、Backplate、Visible 直接連結至透過 SharePoint 或 HTTPS URL 裝載的影像
Text 顯示文字、自動重設大小、文字樣式、字型大小、顯示背板、可見 標籤、標牌和出席者指示的簡單文字

使用編輯器將內容新增至您的環境,這些內容可在您的執行期間加以控制。

  1. 選取 [ 編輯器] 按鈕。

    Mesh 應用程式的螢幕快照,其中顯示未新增任何對象的編輯器開啟。

  2. +選取加號按鈕以開啟您可以新增的物件目錄。 選取一個將它新增至環境編輯器。

    此螢幕快照顯示自定義 Mesh 應用程式中事件時要新增之可能對象的目錄。

  3. 新增物件之後,您會看到它顯示在 [物件] 視窗中,如下所示:

    在物件清單中顯示的視訊播放程序物件

    請注意所選取物件的 [編輯]、[複製] 和 [刪除] 按鈕。

    提示

    您可以從環境編輯器或已上傳至自定義環境的 Unity 專案新增可播放的內容。 參考 選擇您的旅程文章以開始新增自訂內容。

  4. 現在您可以視需要操作物件。 使用游標選取它,然後使用操作工具來調整位置、旋轉和縮放比例。

    顯示位置、旋轉和縮放操作工具控制元件的物件影像。

    您也可以使用其他幾個快捷方式來移動物件:

    1. 選取並拖曳物件,將它向左、向右、向上或向下移動。
    2. Alt + 選取 並向上或向下拖曳,以將物件朝您移動和移開。
    3. Shift + 選取 並向上或向下拖曳,讓物件變大或變小。

    提示

    當您移動物件時,您會看到從物件向下繪製到地板的小線條。 這可協助您將物件放置在場景中相對於地標的位置,例如舞臺邊緣或傢俱的邊緣。

編輯物件控制件

新增物件之後,您就可以在空格周圍機動它,並選取它來編輯控件。

  1. 選取新增的物件,並調整控件以符合您的喜好設定。

    顯示已新增至環境之物件的控件視窗

  2. 設定物件的控制件。 例如,您可以新增影片的 URL:

    新增物件和更新 URL

    提示

    使用 SharePoint 中的 [共用] 或 [複製連結] 功能,複製您要共用的視訊或影像連結,並將其貼到 [影片播放程式] 或 [影像物件 URL] 欄位中。 Sharepoint 中複製的 Sharepoint 連結

使用 [控制面板] 準備內容

[ 控制面板 ] 會保存事件期間可供您內容使用的所有控制件。 就像為戲劇技術人員提供技術展位一樣,它的設計目的是讓召集人能夠即時協調演出。

您可以在自訂工作階段期間試用控件,但請務必將一切設定回您希望事件在啟動時的外觀,然後儲存變更(或如果您只是練習,您可以使用 [儲存] 對話框中的 [還原變更 ] 。

建立動作群組

有時候您想要同時觸發多個生產專案,例如啟動影片並同時顯示橫幅影像。 若要在 控制台 中只將多個動作簡化為一鍵,您可以建立動作群組。

動作群組可讓召集人取得一堆內容、預先設定控件,並將所有專案儲存至 控制台 中的單鍵群組。

例如,您可能想要建立動作群組,其中包含您想要針對事件歡迎部分觸發的所有專案。 在這裡,您可能會想要隱藏倒數計時影片、將 screenshare 物件切換為可見,並取消展開某些標誌。 如果您個別將每個元素新增至 控制台,則必須採取多個動作來觸發這些變更。 或者,您可以使用動作群組,將其全部簡化為單鍵。

若要建立動作群組,請從開啟您的 控制台 並選取 [動作群組] 索引卷標開始:

  1. 選取按鈕, + 然後輸入動作群組的名稱。

  2. 在 [動作群組] 面板中,選取 [鉛筆] 圖示 ,然後選擇您要新增至群組的物件並 確認

    Gif 顯示選取要新增至動作群組的 objecst。

  3. 針對每個對象,選擇 鉛筆圖示 以選擇要控制的屬性,然後選取要包含在動作群組中的控件。

    Gif 在 Mesh 應用程式中顯示虛擬人偶,並針對想要在動作群組中的物件選擇控件。

  4. 調整每個物件的控件,然後選取 [ 儲存 ] 圖示。 您會看到動作群組顯示在右側的 控制台 中。

    Gif 顯示虛擬人偶或使用者調整動作群組中每個物件的控件,並儲存以顯示控制面板中的動作群組。

  5. 針對您想要的所有動作群組重複,您就會有一連串的 [動作] 可用於您的事件。

    Gif 顯示已填入的動作群組,並可供選取 [播放],以查看您的環境中發生的動作。

儲存您的內容

開始活動之前,您必須先儲存您對環境所做的變更。

選取 [儲存] 按鈕[還原變更]。

Microsoft Mesh 應用程式中 [事件自定義] 視窗中的 [儲存變更] 按鈕

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