Teams 中的沈浸式空間版本資訊
PC 和 Quest 2 Microsoft Teams 中沈浸式空間的版本資訊
版本 5.2415.XX (2024 年 10 月 15 日)
我們已淘汰 Teams 頻道會議中的沈浸式空間,因此客戶在該內容中不會有「沈浸式空間(3D)」檢視選項。 您仍然可以透過Teams或 Outlook 排程會議,以及使用「立即開會」開始會議,以在 Teams 中加入沉浸式空間。
版本 5.1414.XX (2024 年 9 月 30 日)
開發中的功能
我們已發行新的頁面,以涵蓋 我們推出客戶可能會看到的開發 功能。
網路頻寬需求
我們已針對各種 Mesh 事件案例發行網路頻寬需求。
沈浸式空間的限制和規格
我們已發行一個頁面,說明 Teams 中沉浸式空間的限制和規格,包括 Mesh 事件案例中的參與者數目上限、事件持續時間上限等等。
沈浸式空間的網路頻寬需求
我們已針對各種沉浸式體驗案例發行網路頻寬需求。
簡化的防火牆設定需求
我們已完成首度發行,以簡化Teams中沈浸式空間的防火牆設定需求。 在此一部分,您不再需要允許流量流向 “AzureCloud” 服務標籤中的IP位址。 若要深入瞭解更新的防火牆設定需求,請參閱如何在 Microsoft Teams 中管理 Mesh 應用程式。
請注意,由於我們簡化的防火牆需求,音訊有一些 未解決的已知問題 。
如需詳細資訊,請參閱 Teams 中Microsoft Mesh 和沉浸式空間的防火牆需求。
版本 5.2412.XX (2024 年 9 月 3 日)
修正了在會議期間自定義虛擬人偶有時可能會導致虛擬人偶無法正確轉譯的問題(陰影太強)。
已修正如果超過六個參與者加入沈浸式會議,虛擬人偶可能會變成看不見的問題。
修正了某些虛擬人偶在轉播後只會部分轉譯(例如,在轉播後看不到軀幹)的問題。
版本 5.2411.XX (2024 年 8 月 20 日)
Mesh 參與者會看到 Teams 2D 參與者的反應動畫,這些動畫會覆蓋在沉浸式空間內的適當網路攝影機資源庫圖格上。
在 Mesh 中新增多鍵盤支援,為數百萬使用印度文、阿拉伯文、法文(Azerty 格式)俄文、泰文、哈薩克語、保加利亞文、德沃拉克和科萊姆克等語言的人啟用鍵盤互動。
多個輔助功能改善,包括高對比度焦點指示器、螢幕助讀程式公告、放大/縮小工具提示,以及高對比度綠色屏幕設定。
版本 5.2410.XX (2024 年 8 月 5 日)
版本 5.2409.XX (2024 年 7 月 23 日)
虛擬人偶反應
準備好在網格中跳舞了嗎? 使用阿凡達反應取得怪誕!
我們很高興宣佈推出適用於 Mesh 沉浸式體驗的虛擬人偶反應! 除了以標準表情符號為基礎的反應之外,您現在可以回應更廣泛的虛擬人偶反應,讓虛擬人偶互動更具動態性、個人性和樂趣!
主要功能:
表現力動畫: 阿凡達人現在可以表演更廣泛的反應,包括跳舞、慶祝等等。
實時反應: 即時執行反應,增強虛擬會議與互動的活躍度。
除了標準虛擬人偶反應之外,您還可以找到許多其他已排序成七個類別的反應,包括 ASL 標誌的類別。
新的載入畫面
- 在 Teams 中加入沈浸式空間時,已更新影像和文字。
個人界限
虛擬人偶現在有一個個人界限,可防止其他虛擬人偶行走、站立和轉播太接近您的虛擬人偶。
如果你在人群中間,你現在可以通過其他虛擬人偶來電報離開人群。
版本 5.2408.XX (2024 年 7 月 1 日)
Mac 上可用的沈浸式空間
自 2024 年 7 月 8 日起,Mac 版 Teams 桌面版提供 [檢視>沈浸式空間](3D)選項,而不需要成為 Teams 預覽體驗的一部分,即可存取 Mac 上的沉浸式空間。
解決的問題
- 已修正在頻道中變更Teams會議中的環境設定未正確套用的問題。 (17706)
版本 5.2406.0 (2024 年 5 月 23 日)
針對傳回使用者,會略過具有虛擬人偶選取和自定義的預先加入畫面,讓加入沈浸式空間的體驗更快。 針對新的和傳回的使用者,也會移除虛擬人偶選取和自定義畫面之後的第二個預先聯結畫面。
如果使用者拒絕服務條款,現在可以選擇返回Teams會議。
版本 5.2405.0 (2024 年 5 月 13 日)
更專業的衣櫃風格正來到阿凡達建築商。 自定義您的虛擬人偶,以查看可供重新整理下一個會議的虛擬人偶的所有全新和更新外觀。
Teams 中的沈浸式空間現在在 Mac 裝置上支援,適用於 0、1、1、1.5、2 和 3 通道中 Teams 公開預覽計劃的客戶。
湖屋破冰船活動已當地語系化為 41 種語言。
座位配置名稱現在會在 Oasis 沉浸式環境中翻譯成 41 種語言。
所有預設環境的名稱和描述都會當地語系化為 41 種語言。
版本 5.2403.0 (2024 年 4 月 18 日)
最新功能
已解決產品問題
在高對比度模式中,主題的描述現在不會消失。 (28695)
在Quest上,載入沉浸式會議時,螢幕可能會變黑,且花費的時間可能超過預期,導致使用者在進入空間之前變得迷失方向並聽到其他使用者。 此問題已修正。 (32893)
版本 5.2401.0 (2024 年 2 月 20 日)
最新功能
默認 Mic/Speaker 設定: 移至沈浸式空間時,Mesh 現在會與 Teams 的音訊裝置選取專案同步處理,解決先前與系統預設音訊裝置選取項目不對齊的可能性。
具有球體的破冰活動已當地語系化(翻譯)為20種不同的語言。
系統管理員現在可以為使用服務方案的使用者啟用沈浸式空間,而不是先前使用 OCPS 的方法。 如需詳細資訊,請參閱系統管理員的 Mesh 設定。
版本 5.2315.0
最新功能
- 會議區域現在稱為Teams畫面共享區域。 如需詳細資訊,請參閱 Microsoft Teams 會議中空間音訊的沈浸式空間檔。
已解決產品問題
此版本已修正下列產品問題:
放下互動性按鍵,如湖屋的棉花糖棒,是滑鼠中間按鈕(滾動輪)和空格鍵。 這會透過使用者可能忽略的簡短快顯來傳達。
按下網格按鈕 + 鍵盤上的 Enter 鍵不會產生任何動作。 主鍵盤上的相同 Enter 鍵會選取按鈕並執行相關聯的動作。 (26462)
如果使用者拒絕在沈浸式空間中第一次啟動時授與 Mesh 存取其麥克風的存取權,他們將會完全靜音,而不會收到其他通知。
因應措施: 如果發生這種情況,您必須先切換至新的Teams客戶端,然後再嘗試下列其中一項:
進入您的 Teams 設定 -> 應用程式許可權。 選取 Mesh 應用程式,然後切換 [媒體] 許可權。
- 或 清除Teams快取。
按兩下Teams中的沈浸式檢視時,用戶無法進入沈浸式空間,並改為收到錯誤。 (29271)
在新 Teams 用戶端中,當演示者變更共用內容時,會出現錯誤對話框並顯示:「無法顯示內容」。 (22587)
在新 Teams 用戶端中,從沉浸式檢視返回 Teams 資源庫,然後第二次回到沉浸式空間將會當機 Teams。 (22854)
按下檢視區內的滑鼠右鍵並在檢視區外放開時,只要使用者重新進入沈浸式空間,放開時按下的鍵盤按鈕就會繼續觸發。 因此,即使使用者不小心,用戶還是可能會走路或旋轉(甚至可能執行其他動作)。 若要解決此問題,用戶必須再次觸發相同的按鈕。 (27944)
版本 5.2314.0
已解決產品問題
已修正:在 Quest 上,會顯示兩個不同的麥克風,且兩者都命名為 Quest。 第二個不會擷取音訊,而且不會顯示任何錯誤。 (20795)
[ 預先加入 ] 對話框現在會顯示事件的縮圖圖片。 (20071)
嘗試按下 物件來擲回物件時,游標不再顯示。 (25542)
在 [Teams 會議詳細數據] 頁面上,[事件日期和時間] 現在會與 Mesh 事件清單一致,以考慮全天或多日活動。 (28309)
全天事件時間不再轉換成當地時區。 (26665)
沉浸式空間中的座位不再顯示為藍色,即使有另一個使用者坐在它上也可用。 (21535)
加入 Teams 會議時,Quest 上的使用者不會再看到螢幕共用,而不是 Lakehouse 環境中的預設背景牆。 (27425)
[設定] 對話框現在會顯示許多設定的目前選取狀態。 (17308)
在 Quest:Mesh UI 不再鎖定使用者的頭部檢視。 當您轉頭時,Mesh UI 現在會保持靜止狀態。 (13061)
在 Quest 上,當您移除頭戴式裝置時,將不再與會議中斷連線。 (25764)
已修正此問題:在PC和Quest上,嘗試刪除環境編輯器中的任何物件時,會在執行時當機Mesh。 (28903)
版本 5.2313.0
最新功能
豆袋 Toss 和 Marshmallow 社交遊戲和活動中裝備物件的新互動。
對於 PC 上的豆袋 Toss (在 Teams 中)
滑鼠左鍵按下豆袋來拿起它(與之前的行為相同)。
一旦您按兩下豆袋,您就會進入目標模式:
您可以移動滑鼠游標四處移動,以瞄準您想要擲回的位置。
如果您想要卸除豆袋,請按兩下 鍵盤上的空格鍵 。
滑鼠左鍵可擲回豆袋。
適用於電腦上的棉花糖烤制 (在 Teams 中)
滑鼠左鍵按兩下棉花糖棒來拿起它(行為與之前相同)
為了烤棉花糖,你只是走到火盆上,所以棉花糖已經過火了。
注意
滑鼠左鍵再也不需要按兩下滑鼠,即可將棉花糖延伸至火中。
若要卸載封送處理,請按兩下鍵盤上的空格鍵