網格開發概觀
您可以使用 Mesh 執行哪些動作
身為 Mesh 開發人員,您有一個令人興奮的機會,將人員聚集在 2D (PC) 或 3D 的共用沉浸式體驗中。 Microsoft Teams 在預先建置 的沈浸式空間中提供 Mesh 體驗,但您可以建立充分利用創意的自定義體驗。 在 Unity 中建置富有想像力的設定、新增您和其他人建立的 3D 模型,以及開發活動,讓訪客瞭解您的體驗。 您也將將分散式小組整合在一起,協助體驗的主機降低商務成本。
以下是您可以建立的一些體驗類型範例:
按兩下下方的縮圖,瞭解我們的一些合作夥伴正在使用Mesh做什麼。
建置和發佈Mesh體驗的運作方式
您的自訂 Mesh 體驗會以 Unity 作為新專案或現有範例開始。 建立這些體驗的關鍵是適用於 Unity 的 Mesh 工具組,其提供一系列功能,可讓您開發豐富的互動式世界。 您可以將內容新增至專案/範例 場景 ,然後將它上傳至 Web 上 Mesh 中的集合做為 環境。 接著,召集人可以根據您的環境建立Mesh活動。
在 Mesh 說明網站的 [ 開發環境 ] 區段中,您會發現介紹 Mesh 工具組功能的文章、引導您完成 Unity 設定,並提供建置環境並將其發佈至網路上 Mesh 的逐步指示。 如果您不想從頭開始,可以使用我們的 其中一個 Mesh 範例專案 作為起點。
Mesh 開發的主要步驟 |
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選擇您的旅程 |
(您可以從教學課程或範例建置,或從頭開始) |
新增 3D 模型、紋理和光源 |
新增增強功能(動畫、物理、WebSlates) |
使用視覺腳本和 C# 雲端腳本新增邏輯 |
建置和發佈您的環境 |
探索網格範例 |
Mesh 工具組詳細數據
網格圖形工具 是腳本、著色器、資產和範例的集合,可協助改善 Mesh 世界的視覺逼真度,同時保持在效能預算內。
網格物理 可讓您建立吸引人的動態內容。
網格互動可 讓活動出席者選取、擷取、按住和擲回物件。
網格可控制可 讓事件主機控制及同步處理大型事件多個會議室的視訊和時間軸播放。
網格觸發程式、錨點和系結 可讓虛擬人偶觸發事件、與物件一起順暢移動,或附加至靜止的物件(例如座位或講臺)。
網格虛擬人偶繁衍和旅行點 可讓虛擬人偶繁衍或移至特定位置。
Mesh WebSlates 是顯示 Web 內容的面板。
網格可視化腳本 可讓您藉由建立腳本圖形,而不是撰寫程式代碼,將互動性和動態運行時間行為新增至 Mesh 環境。
Mesh 雲端文本 是一種更傳統的編碼方法,可讓您連線到即時後端數據、透過雲端裝載的伺服器腳本呼叫 .NET API 等等。
使用 Mesh 模擬機 播放模式可讓您在 Mesh 內容專案中按 [播放],並預覽內容將如何以您的環境為基礎加入事件的出席者。
Mesh 上傳器 是上傳在網路上建立的環境至 Mesh 的方式。
網格內容 效能分析器 (CPA) 會在內容上傳至網路上 Mesh 之前,自動報告內容優化問題和機會。
注意事項
Mesh 工具組是免費的下載;不過,所有使用者(包括開發人員和技術 3D 藝術家)都需要 Teams 進階版 授權才能使用 Microsoft Mesh。 您可以免費開始建置專案,但必須先具備授權,才能建置及發佈環境。
Mesh 為使用者和公司數據帶來企業級的安全性、合規性和隱私權控制。
Mesh 與 M365 應用程式整合--Teams、Exchange 行事曆和 Outlook--與深層連結以直接應用程式存取。