共用方式為


Plugin.Serializer 類別

定義

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

public class Plugin.Serializer : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPluginSerializer
type Plugin.Serializer = class
    interface IPluginSerializer
    interface IDisposable
Public Class Plugin.Serializer
Implements IDisposable, IPluginSerializer
繼承
Plugin.Serializer
實作

建構函式

Plugin.Serializer(IPlugin, Single)

開啟用於寫入 FrozenWorld 狀態的串行化數據流

屬性

BytesPending

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

BytesSerialized

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

IncludePersistent

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

IncludeTransient

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

Time

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

方法

Dispose()

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

Dispose(Boolean)

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

Finalize()

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

GatherRecord()

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

ReadRecordData()

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

Restart()

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

WriteRecordToAsync(Stream, Boolean)

類別,可將凍結世界狀態擷取並串行化至記憶體。

適用於