PublisherASA 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。
public class PublisherASA : UnityEngine.MonoBehaviour, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.IPublisher
type PublisherASA = class
inherit MonoBehaviour
interface IPublisher
Public Class PublisherASA
Inherits MonoBehaviour
Implements IPublisher
- 繼承
-
UnityEngine.MonoBehaviourPublisherASA
- 實作
備註
PublisherASA 是 Monobehaviour,可允許在偵測器中公開屬性。
建構函式
PublisherASA() |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
屬性
AnchorsParent |
要附加所建立錨點的轉換。 應具有身分識別全域姿勢。 |
AnchorsPrefab |
物件,可在建立原生錨點的位置具現化,以可視化方式呈現其位置。 |
BeaconUuids |
用於粗略重新定位的指標標識碼。 |
CoarseRelocationEnabled |
啟用粗略重新配置。 |
CoarseRelocPublishEnabled |
重新配置數據是否會包含在已發佈的雲端錨點中。 |
CoarseRelocUseBluetooth |
是否要使用藍牙指標進行粗略重新配置。 |
CoarseRelocUseGPS |
使用 GPS 數據增強雲端錨點,以允許透過課程重新配置找到這些錨點。 |
CoarseRelocUseWifi |
使用 wifi 數據增強雲端錨點,以允許他們透過課程重新配置找到。 |
MaxSearchSeconds |
在放棄之前,不尋找任何錨點即可搜尋的最大秒數。 |
MaxWaitForMoreAnchorsSeconds |
找到一些錨點之後,等候更多錨點的最大秒數。 |
MinRecommendedForCreateProgress |
允許建立雲端錨點之前,建議的 create-for-progress 浮點數最小值。 |
Status |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
方法
Create(LocalPegAndProperties) |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
CreateLocalPeg(String, Pose) |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
Delete(String) |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
Find(Single) |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
Modify(String, LocalPegAndProperties) |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
PurgeArea(Single) |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
Read(IReadOnlyCollection<String>) |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
Read(String) |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
ReleaseLocalPeg(ILocalPeg) |
使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。 |
Setup() |
初始化。 |