共用方式為


PublisherASA 類別

定義

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

public class PublisherASA : UnityEngine.MonoBehaviour, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.IPublisher
type PublisherASA = class
    inherit MonoBehaviour
    interface IPublisher
Public Class PublisherASA
Inherits MonoBehaviour
Implements IPublisher
繼承
UnityEngine.MonoBehaviour
PublisherASA
實作

備註

PublisherASA 是 Monobehaviour,可允許在偵測器中公開屬性。

建構函式

PublisherASA()

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

屬性

AnchorsParent

要附加所建立錨點的轉換。 應具有身分識別全域姿勢。

AnchorsPrefab

物件,可在建立原生錨點的位置具現化,以可視化方式呈現其位置。

BeaconUuids

用於粗略重新定位的指標標識碼。

CoarseRelocationEnabled

啟用粗略重新配置。

CoarseRelocPublishEnabled

重新配置數據是否會包含在已發佈的雲端錨點中。

CoarseRelocUseBluetooth

是否要使用藍牙指標進行粗略重新配置。

CoarseRelocUseGPS

使用 GPS 數據增強雲端錨點,以允許透過課程重新配置找到這些錨點。

CoarseRelocUseWifi

使用 wifi 數據增強雲端錨點,以允許他們透過課程重新配置找到。

MaxSearchSeconds

在放棄之前,不尋找任何錨點即可搜尋的最大秒數。

MaxWaitForMoreAnchorsSeconds

找到一些錨點之後,等候更多錨點的最大秒數。

MinRecommendedForCreateProgress

允許建立雲端錨點之前,建議的 create-for-progress 浮點數最小值。

Status

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

方法

Create(LocalPegAndProperties)

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

CreateLocalPeg(String, Pose)

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

Delete(String)

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

Find(Single)

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

Modify(String, LocalPegAndProperties)

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

PurgeArea(Single)

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

Read(IReadOnlyCollection<String>)

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

Read(String)

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

ReleaseLocalPeg(ILocalPeg)

使用 ASA 將錨點推送至雲端並從雲端擷取錨點的 IPublisher 實作。

Setup()

初始化。

適用於