共用方式為


RenderingConnection.Update 方法

定義

將所有用戶端更新推送至伺服器,並分派從伺服器接收的所有訊息。

public:
 void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()

備註

用戶端更新,例如實體和元件狀態變更、光線傳送要求和其他非同步作業,都會排入用戶端佇列,且只會在呼叫 Update () 期間傳送至伺服器。

同樣地,從平均時間抵達的伺服器結果,例如光線廣播和模型載入已排入佇列,而且只會在 Update () 期間分派至用戶端程式代碼。

因此,每個畫面都必須呼叫 Update () 一次。 呼叫 Update () 會叫用 Updated 事件。

NoConnection* 如果找不到連線,就會發生錯誤。

適用於