共用方式為


ScriptIntrinsicColorMatrix 類別

定義

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

[Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class ScriptIntrinsicColorMatrix : Android.Renderscripts.ScriptIntrinsic
[<Android.Runtime.Register("android/renderscript/ScriptIntrinsicColorMatrix", DoNotGenerateAcw=true)>]
type ScriptIntrinsicColorMatrix = class
    inherit ScriptIntrinsic
繼承
ScriptIntrinsicColorMatrix
屬性

備註

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

如果項目類型為 Element.DataType#UNSIGNED_8,則會轉換成,並將它從 (0-255) 轉換成 Element.DataType#FLOAT_32 (0-1)。 如果傳入向量大小小於四, Element#F32_4 則會藉由填入遺漏的向量通道以零建立 。 接著,這個值會乘以 4x4 色彩矩陣,如 rsMatrixMultiply(執行)、新增 Element#F32_4,然後將它寫入輸出 Allocation

如果 ouptut 類型不帶正負號,則值會從 (0-1) 正規化為 (0-255)並轉換。 如果輸出向量大小小於四,則會捨棄未使用的通道。

支援的元素類型為Element#U8、、Element#U8_2Element#U8_3Element#U8_4Element#F32Element#F32_2、、 Element#F32_3Element#F32_4

已取代這個成員。 API 層級 31 中已被取代 Renderscript。 如需建議的替代方案, 請參閱移轉指南

android.renderscript.ScriptIntrinsicColorMatrixJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
JniIdentityHashCode

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

KernelID

取得此內部核心的 KernelID。

Name

setName 會將名稱指派給物件。

(繼承來源 BaseObj)
PeerReference

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 ScriptIntrinsic)
ThresholdType

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 ScriptIntrinsic)

方法

BindAllocation(Allocation, Int32)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Create(RenderScript, Element)
已淘汰.

建立內部函數,以將色彩矩陣套用至配置。

Create(RenderScript)

建立內部函數,以將色彩矩陣套用至配置。

CreateFieldID(Int32, Element)

只供產生的反映類別使用。

(繼承來源 Script)
CreateInvokeID(Int32)

只供產生的反映類別使用。

(繼承來源 Script)
CreateKernelID(Int32, Int32, Element, Element)

只供產生的反映類別使用。

(繼承來源 Script)
Destroy()

釋放與此對象相關聯的任何原生資源。

(繼承來源 BaseObj)
Dispose()

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)

叫用核心,並將矩陣套用至輸入 Allocation 的每個資料格,並複製到輸出 Allocation

ForEach(Allocation, Allocation)

叫用核心,並將矩陣套用至輸入 Allocation 的每個資料格,並複製到輸出 Allocation

ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
ForEach(Int32, Allocation, Allocation, FieldPacker)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker, Script+LaunchOptions)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
ForEach(Int32, Allocation[], Allocation, FieldPacker)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
GetVarB(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarD(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarF(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarI(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarJ(Int32) (繼承來源 Script)
GetVarV(Int32, FieldPacker)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
Invoke(Int32, FieldPacker)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
Invoke(Int32)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
Reduce(Int32, Allocation[], Allocation, Script+LaunchOptions)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
SetAdd(Float4)

設定套用色彩矩陣之後要加入的值。

SetAdd(Single, Single, Single, Single)

設定套用色彩矩陣之後要加入的值。

SetColorMatrix(Matrix3f)

設定將套用至影像每個儲存格的色彩矩陣。

SetColorMatrix(Matrix4f)

設定將套用至影像每個儲存格的色彩矩陣。

SetGreyscale()

設定色彩矩陣,以從 RGB 轉換為亮度。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetRGBtoYUV()

設定矩陣,以使用第 4 個通道的直接複本,從 RGB 轉換為 YUV。

SetTimeZone(String) (繼承來源 Script)
SetVar(Int32, BaseObj)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Boolean)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Double)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker, Element, Int32[])

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, FieldPacker)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Int32)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Int64)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
SetVar(Int32, Single)

僅供產生的反映程序代碼使用。

(繼承來源 Script)
SetYUVtoRGB()

設定矩陣,以使用第 4 個通道的直接複本,從 YUV 轉換為 RGB。

ToArray<T>()

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

用於將色彩矩陣套用至配置的內部函數。

適用於