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Allocation.CreateFromBitmapResource 方法

定義

多載

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

建立非誤用的配置,以作為資源 android.graphics.Bitmap 標識符所參考的圖形紋理。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

建立非誤用的配置,以作為資源 android.graphics.Bitmap 標識符所參考的圖形紋理。

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

建立非誤用的配置,以作為資源 android.graphics.Bitmap 標識符所參考的圖形紋理。

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

參數

rs
RenderScript

配置所屬的內容。

res
Resources

應用程式資源

id
Int32

要從中載入數據的資源標識碼

傳回

包含資源數據的配置

屬性

備註

建立非誤用的配置,以作為資源 android.graphics.Bitmap 標識符所參考的圖形紋理。

使用目標 API 第 18 版或更新版本時,將會使用 #USAGE_SCRIPT#USAGE_GRAPHICS_TEXTURE建立此配置。 使用目標 API 版本 17 或更低版本時,將會使用 #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE建立此配置。

android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

建立非誤用的配置,以作為資源 android.graphics.Bitmap 標識符所參考的圖形紋理。

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

參數

rs
RenderScript

配置所屬的內容。

res
Resources

應用程式資源

id
Int32

要從中載入數據的資源標識碼

mips
Allocation.MipmapControl

指定配置所需的 Mipmap 行為

usage
AllocationUsage

指定配置使用方式的位欄位

傳回

包含資源數據的配置

屬性

備註

android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於