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Rect.Intersects 方法

定義

多載

Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32)

如果這個矩形與指定的矩形交集,則傳回 true。

Intersects(Rect, Rect)

傳回 true iff 兩個指定的矩形相交。

Intersects(Int32, Int32, Int32, Int32)

如果這個矩形與指定的矩形交集,則傳回 true。

[Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersects (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersects : int * int * int * int -> bool

參數

left
Int32

要測試交集之矩形左側

top
Int32

要測試交集之矩形頂端

right
Int32

要測試交集之矩形右側

bottom
Int32

要測試交集之矩形底部

傳回

true 表示指定的矩形與這個矩形交集。 沒有任何事件會修改此矩形。

屬性

備註

如果這個矩形與指定的矩形交集,則傳回 true。 沒有任何事件會修改此矩形。 不會執行任何檢查,以查看任一矩形是否為空白。 若要記錄交集,請使用 intersect() 或 setIntersect()。

android.graphics.Rect.intersects(int, int, int, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

Intersects(Rect, Rect)

傳回 true iff 兩個指定的矩形相交。

[Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public static bool Intersects (Android.Graphics.Rect a, Android.Graphics.Rect b);
[<Android.Runtime.Register("intersects", "(Landroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
static member Intersects : Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> bool

參數

a
Rect

要測試交集的第一個矩形

b
Rect

正在測試交集的第二個矩形

傳回

true 表示兩個指定的矩形相交。 在任何情況下,都未修改任一矩形。

屬性

備註

傳回 true iff 兩個指定的矩形相交。 在任何情況下,都未修改任一矩形。 若要記錄交集,請使用 #intersect(Rect)#setIntersect(Rect, Rect)

android.graphics.Rect.intersects(android.graphics.Rect, android.graphics.Rect)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於