Android.Graphics 命名空間
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
類別
AvoidXfermode |
AvoidXfermode xfermode 會在 opColor 頂端以外的任何地方繪製 src,或視 Mode 而定,只繪製在 opColor 的頂端。 |
AvoidXfermode.Mode | |
Bitmap | |
Bitmap.CompressFormat |
指定點陣圖可以壓縮成的已知格式 |
Bitmap.Config |
可能的點陣圖組態。 |
Bitmap.InterfaceConsts | |
BitmapFactory |
從各種來源建立 Bitmap 物件,包括檔案、數據流和位元組陣列。 |
BitmapFactory.Options | |
BitmapRegionDecoder |
BitmapRegionDecoder 可用來從影像譯碼矩形區域。 |
BitmapShader |
著色器用來繪製位圖做為紋理。 |
BlendMode | |
BlendModeColorFilter |
可使用單一色彩和特定 |
BlurMaskFilter |
這會採用遮罩,並以指定的半徑模糊其邊緣。 |
BlurMaskFilter.Blur | |
Camera |
相機實例可用來計算 3D 轉換,併產生矩陣,例如,在上 |
Canvas |
Canvas 類別會保存「繪製」呼叫。 |
Canvas.EdgeType |
常數值,用來做為呼叫 |
Canvas.VertexMode | |
ColorFilter |
色彩篩選條件可以搭配 使用 |
ColorMatrix |
4x5 矩陣,用於轉換位圖的色彩和 Alpha 元件。 |
ColorMatrixColorFilter |
透過 4x5 色彩矩陣轉換色彩的色彩篩選條件。 |
ColorObject |
{ |
ColorSpace |
{ |
ColorSpace.Adaptation |
{ |
ColorSpace.Connector |
{ |
ColorSpace.Model |
需要色彩模型 |
ColorSpace.Named |
{ |
ColorSpace.RenderIntent |
轉譯意圖會決定如何將 |
ColorSpace.Rgb |
{ |
ColorSpace.Rgb.TransferParameters | |
ColorValueMarshaler | |
ComposePathEffect | |
ComposeShader |
著色器的子類別,會傳回其他兩個 |
CornerPathEffect | |
DashPathEffect | |
DiscretePathEffect | |
DrawFilter |
DrawFilter 子類別可以安裝在 Canvas 中。 |
EmbossMaskFilter | |
Gainmap |
Gainmap 代表增強 SDR 影像的機制,以產生具有變數顯示調整功能的 HDR 影像。 |
Gainmap.InterfaceConsts | |
HardwareBufferRenderer |
建立硬體加速轉譯器的實例。 |
HardwareBufferRenderer.RenderRequest |
設定參數,這個參數可用來控制的 |
HardwareBufferRenderer.RenderResult |
類別,其中包含有關轉譯要求結果的數據。 |
HardwareRenderer |
建立硬體加速轉譯器的實例。 |
HardwareRenderer.FrameRenderRequest |
設定參數,這個參數可用來控制的 |
ImageDecoder |
類別,用於將編碼影像 (例如 |
ImageDecoder.DecodeException |
中斷譯碼的相關信息。 |
ImageDecoder.HeaderDecodedEventArgs | |
ImageDecoder.ImageInfo |
編碼影像的相關信息。 |
ImageDecoder.PartialImageEventArgs | |
ImageDecoder.Source |
編碼影像數據的來源。 |
ImageFormat | |
Insets |
Insets 實例會保留四個整數位移,描述矩形四個邊緣的變更。 |
Insets.InterfaceConsts | |
Interpolator | |
Interpolator.Result | |
LayerRasterizer | |
LightingColorFilter |
可用來模擬簡單光源效果的色彩篩選條件。 |
LinearGradient | |
MaskFilter |
MaskFilter 是物件基類,在繪製 Alpha 色板之前先在 Alpha 色板上執行轉換。 |
Matrix |
Matrix 類別會保存用於轉換座標的 3x3 矩陣。 |
Matrix.ScaleToFit |
控制 src rect 應如何對齊 setRectToRect() 的 dst rect。 |
Mesh |
代表網格對象的類別。 |
MeshSpecification |
負責保存建立規格的 |
MeshSpecification.Attribute |
表示著色器中單一屬性的數據類別。 |
MeshSpecification.Varying |
表示單一不同變數的數據類別。 |
Movie |
已取代這個成員。 |
NinePatch |
NinePatch 類別允許在九個或多個區段中繪製位圖。 |
Outline |
定義用於周框圖形區域的簡單圖形。 |
Paint |
Paint 類別包含如何繪製幾何、文字和點陣圖的樣式和色彩資訊。 |
Paint.Align |
Align 指定 drawText 如何對齊其文字相對於 [x,y] 座標。 |
Paint.Cap |
Cap 會指定筆劃線條和路徑開頭和結尾的處理方式。 |
Paint.FontMetrics |
類別,描述指定文字大小的字型的各種計量。 |
Paint.FontMetricsInt |
想要將FontMetrics值設為整數之呼叫端的便利方法。 |
Paint.Join |
聯結會指定線條和曲線區段在筆劃路徑上聯結的處理。 |
Paint.Style |
Style 會指定繪製的基本類型是否填滿、筆劃或兩者(以相同色彩表示)。 |
PaintFlagsDrawFilter | |
ParcelableColorSpace |
的 |
ParcelableColorSpace.InterfaceConsts | |
Path |
Path 類別會封裝由直線線段、二次曲線和立方曲線組成的複合(多個輪廓)幾何路徑。 |
Path.Direction |
指定關閉圖形的方式(e. |
Path.FillType |
路徑可能填滿方式的列舉。 |
Path.Op |
結合兩個路徑時可執行的邏輯作業。 |
PathDashPathEffect | |
PathDashPathEffect.Style | |
PathEffect |
PathEffect 是 Paint 中物件的基類,在畫布矩陣和繪製之前影響繪圖基本類型的幾何。 |
PathIterator |
|
PathIterator.Segment |
這個類別會保存路徑中指定區段的數據,如 所 |
PathMeasure | |
Picture |
圖片記錄繪圖呼叫(透過 beginRecording 傳回的畫布),然後可以播放回 Canvas (透過 |
PixelFormat | |
PixelXorXfermode |
PixelXorXfermode 會實作簡單的圖元 xor (op ^ src ^ dst)。 |
Point |
點保留兩個整數座標 |
Point.InterfaceConsts | |
PointF |
PointF 保留兩個浮點座標 |
PointF.InterfaceConsts | |
PorterDuff |
這個類別包含可以傳遞至 |
PorterDuff.Mode |
{ |
PorterDuffColorFilter |
可使用單一色彩和特定 |
PorterDuffXfermode |
的特製化實作 |
RadialGradient | |
Rasterizer | |
RecordingCanvas |
畫布實作,記錄檢視系統繪圖作業以進行延後轉譯。 |
Rect |
Rect 會保存矩形的四個整數座標。 |
Rect.InterfaceConsts | |
RectF |
RectF 會保存矩形的四個浮點座標。 |
RectF.InterfaceConsts | |
Region | |
Region.InterfaceConsts | |
Region.Op | |
RegionIterator | |
RenderEffect |
用來呈現具有對應視覺效果之繪圖命令的中繼轉譯步驟。 |
RenderNode |
RenderNode 可用來建置硬體加速轉譯階層。 |
RuntimeShader |
會 |
Shader |
著色器是物件基類,會在繪圖期間傳回色彩的水準範圍。 |
Shader.TileMode | |
SumPathEffect | |
SurfaceTexture |
從影像數據流擷取畫面格做為OpenGLES紋理。 |
SurfaceTexture.FrameAvailableEventArgs |
提供 FrameAvailable 事件的資料。 |
SurfaceTexture.OutOfResourcesException |
無法建立或重設大小 SurfaceTexture 時擲回的例外狀況。 |
SweepGradient | |
Typeface |
Typeface 類別會指定字型的字樣和內建樣式。 |
Typeface.Builder |
用於建立新 Typeface 實例的產生器類別。 |
Typeface.CustomFallbackBuilder |
用於建立新 Typeface 實例的產生器類別。 |
Xfermode |
Xfermode 是呼叫以在繪圖管線中實作自定義「傳輸模式」的物件基類。 |
YuvImage |
YuvImage 包含 YUV 數據,並提供將 YUV 數據區域壓縮至 Jpeg 的方法。 |
結構
AndroidBitmapInfo | |
Color |
介面
ImageDecoder.IOnHeaderDecodedListener |
變更譯碼之預設設定的介面。 |
ImageDecoder.IOnPartialImageListener |
用於檢查 |
IPostProcessor |
用於將自定義處理新增至影像的協助程式介面。 |
SurfaceTexture.IOnFrameAvailableListener |
回呼介面,告知有新的數據流框架可供使用。 |
列舉
BitmapShaderFilterMode | |
Cursor | |
Format |
列舉數種型別所傳回的值,並當作數種型別的參數。 |
HardwareBufferRenderResult | |
ImageDecoderAllocator | |
ImageDecoderErrorType | |
ImageDecoderMemoryPolicy | |
ImageFormatType | |
MatrixFlags |
列舉 所傳Position回的值,以及 Tangent 成員,並當作 F:Android.Graphics.PathMeasure.GetMatrix 成員的參數。 |
MeshAlphaType | |
MeshSpecificationType | |
MeshType | |
PaintFlags |
列舉數種型別所傳回的值,並當作數種型別的參數。 |
PaintHinting |
列舉數種類型所傳回的值。 |
PathVerb | |
SaveFlags | |
Sync | |
TypefaceStyle |
列舉數種型別所傳回的值,並當作數種型別的參數。 |