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Rect.Intersect 方法

定義

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Intersect(Rect)

如果指定的矩形與這個矩形交集,則傳回 true,並將這個矩形設定為該交集,否則會傳回 false 且不會變更此矩形。

Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)

如果由左、上、右、下交集這個矩形所指定的矩形傳回 true,並將這個矩形設定為該交集,否則會傳回 false 且不會變更此矩形。

Intersect(Rect)

如果指定的矩形與這個矩形交集,則傳回 true,並將這個矩形設定為該交集,否則會傳回 false 且不會變更此矩形。

[Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")]
public bool Intersect (Android.Graphics.Rect r);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "")>]
member this.Intersect : Android.Graphics.Rect -> bool

參數

r
Rect

與這個矩形交集的矩形。

傳回

如果指定的矩形和這個矩形相交,則為 true(然後這個矩形設定為該交集),否則會傳回 false,而且不會變更此矩形。

屬性

備註

如果指定的矩形與這個矩形交集,則傳回 true,並將這個矩形設定為該交集,否則會傳回 false 且不會變更此矩形。 不會執行任何檢查,以查看任一矩形是否為空白。 若要只測試交集,請使用交集()

android.graphics.Rect.intersect(android.graphics.Rect)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於

Intersect(Int32, Int32, Int32, Int32)

如果由左、上、右、下交集這個矩形所指定的矩形傳回 true,並將這個矩形設定為該交集,否則會傳回 false 且不會變更此矩形。

[Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")]
public bool Intersect (int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("intersect", "(IIII)Z", "")>]
member this.Intersect : int * int * int * int -> bool

參數

left
Int32

與這個矩形交集的矩形左側

top
Int32

與這個矩形交集的矩形頂端

right
Int32

與這個矩形交集的矩形右側。

bottom
Int32

與這個矩形交集的矩形底部。

傳回

如果指定的矩形和這個矩形相交,則為 true(然後這個矩形設定為該交集),否則會傳回 false,而且不會變更此矩形。

屬性

備註

如果由左、上、右、下交集這個矩形所指定的矩形傳回 true,並將這個矩形設定為該交集,否則會傳回 false 且不會變更此矩形。 不會執行任何檢查,以查看任一矩形是否為空白。 注意:若要只測試交集,請使用 #intersects(Rect, Rect)

android.graphics.Rect.intersect(int, int, int, int)Java 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

適用於