ComposeShader 建構函式
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。 |
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode) |
建立新的撰寫著色器、指定的著色器 A、B 和結合 PorterDuff 模式。 |
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode) |
建立新的撰寫著色器、指定的著色器 A、B 和結合 PorterDuff 模式。 |
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode) |
建立新的撰寫著色器,指定著色器 A、B 和合併模式。 |
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)
建立 JNI 物件的 Managed 表示法時使用的建構函式;由運行時間呼叫。
protected ComposeShader (IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader
參數
- transfer
- JniHandleOwnership
JniHandleOwnership,指出如何處理javaReference
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)
建立新的撰寫著色器、指定的著色器 A、B 和結合 PorterDuff 模式。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader
參數
- shaderA
- Shader
此著色器中的色彩會被視為模式的 “dst”
- shaderB
- Shader
此著色器中的色彩會被視為模式的 “src”
- blendMode
- BlendMode
結合兩個著色器色彩的混合模式。
- 屬性
備註
建立新的撰寫著色器、指定的著色器 A、B 和結合 PorterDuff 模式。 套用模式時,會將著色器 A 的結果指定為其 「dst」,而著色器 B 的結果會是其 「src」。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)
建立新的撰寫著色器、指定的著色器 A、B 和結合 PorterDuff 模式。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader
參數
- shaderA
- Shader
此著色器中的色彩會被視為模式的 “dst”
- shaderB
- Shader
此著色器中的色彩會被視為模式的 “src”
- mode
- PorterDuff.Mode
- 屬性
備註
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
適用於
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)
建立新的撰寫著色器,指定著色器 A、B 和合併模式。
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader
參數
- shaderA
- Shader
此著色器中的色彩會被視為模式的 “dst”
- shaderB
- Shader
此著色器中的色彩會被視為模式的 “src”
- mode
- Xfermode
結合兩個著色器色彩的模式。 如果mode為 null,則會假設SRC_OVER。
- 屬性
備註
建立新的撰寫著色器,指定著色器 A、B 和合併模式。 套用模式時,會將著色器 A 的結果指定為其 「dst」,而著色器 B 的結果會是其 「src」。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。