glPushName 函数
glPushName 和 glPopName 函数推送并弹出名称堆栈。
语法
void WINAPI glPushName(
GLuint name
);
参数
-
name
-
将推送到名称堆栈上的名称。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
函数是在当前矩阵堆栈已满时调用的。 |
|
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
glPushName 函数会导致将名称推送到名称堆栈上,该堆栈最初为空。 glPopName 函数在堆栈顶部弹出一个名称。 名称堆栈在选择模式下使用,以允许唯一标识呈现命令集。 它由一组有序的无符号整数组成。
当呈现模式未GL_SELECT时,名称堆栈始终为空。 在呈现模式未GL_SELECT时对 glPushName 或 glPopName 的调用将被忽略。
以下函数检索与 glPushName 和 glPopName 相关的信息:
带参数GL_NAME_STACK_DEPTH的 glGet
带参数GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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