glLoadName 函数

glLoadName 函数将名称加载到名称堆栈上。

语法

void WINAPI glLoadName(
   GLuint name
);

参数

name

一个名称,它将替换名称堆栈上的顶部值。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
函数是在名称堆栈为空时调用的。
GL_INVALID_OPERATION
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。

备注

glLoadName 函数会导致 name 替换名称堆栈顶部的值,该值最初为空。 名称堆栈在选择模式下使用,以允许唯一标识呈现命令集。 它由一组有序的无符号整数组成。

当呈现模式未GL_SELECT时,名称堆栈始终为空。 在呈现模式未GL_SELECT时对 glLoadName 的调用将被忽略。

以下函数检索与 glLoadName 相关的信息:

带参数GL_NAME_STACK_DEPTH的 glGet

带参数GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH的 glGet

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glInitNames

glPushName

glRenderMode

glSelectBuffer