glLoadName 函数
glLoadName 函数将名称加载到名称堆栈上。
语法
void WINAPI glLoadName(
GLuint name
);
参数
-
name
-
一个名称,它将替换名称堆栈上的顶部值。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
函数是在名称堆栈为空时调用的。 |
|
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
glLoadName 函数会导致 name 替换名称堆栈顶部的值,该值最初为空。 名称堆栈在选择模式下使用,以允许唯一标识呈现命令集。 它由一组有序的无符号整数组成。
当呈现模式未GL_SELECT时,名称堆栈始终为空。 在呈现模式未GL_SELECT时对 glLoadName 的调用将被忽略。
以下函数检索与 glLoadName 相关的信息:
带参数GL_NAME_STACK_DEPTH的 glGet
带参数GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
|
库 |
|
DLL |
|