glGenTextures 函数
glGenTextures 函数生成纹理名称。
语法
void WINAPI glGenTextures(
GLsizei n,
GLuint *textures
);
参数
-
n
-
要生成的纹理名称数。
-
纹理
-
指向存储生成的纹理名称的数组的第一个元素的指针。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
n 为负值。 |
|
在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。 |
备注
glGenTextures 函数在 textures 参数中返回 n 个纹理名称。 纹理名称不一定是连续的整数集,但是,在调用 glGenTextures 函数之前,任何返回的名称都不能立即被使用。 生成的纹理假定它们首先与 glBindTexture 函数绑定的纹理目标的维度。 glGenTextures 返回的纹理名称不会由对 glGenTextures 的后续调用返回,除非它们首先通过调用 glDeleteTextures 删除。
不能在显示列表中包括 glGenTextures 。
注意
glGenTextures 函数仅在 OpenGL 版本 1.1 或更高版本中可用。
以下函数检索与 glGenTextures 相关的信息:
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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