glIsTexture 函数
glIsTexture 函数确定名称是否对应于纹理。
语法
GLboolean WINAPI glIsTexture(
GLuint texture
);
parameters
-
纹理
-
一个值,该值是纹理的名称。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
如果 纹理 参数当前是纹理的名称, 则 glIsTexture 函数返回GL_TRUE。 如果纹理为零,则 glIsTexture 函数返回GL_FALSE。 如果它是当前不是纹理名称的非零值,或者如果发生错误,则它还返回GL_FALSE。
不能在显示列表中包括对 glIsTexture 的调用。
注意
glIsTexture 函数仅在 OpenGL 版本 1.1 或更高版本中可用。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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