glDeleteTextures 函数
glDeleteTextures 函数删除命名纹理。
语法
void WINAPI glDeleteTextures(
GLsizei n,
const GLuint *textures
);
参数
-
n
-
要删除的纹理数。
-
纹理
-
要删除的纹理数组。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
n 为负值。 |
|
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
glDeleteTextures 函数删除由数组纹理的元素命名的 n个纹理。 删除纹理后,它没有任何内容或维度,并且其名称可以免费重复使用 (,例如,由 glGenTextures) 。 glDeleteTextures 函数忽略与现有纹理不对应的零和名称。
如果删除当前绑定的纹理,则绑定 (默认纹理) 还原为零。
不能在显示列表中包括对 glDeleteTextures 的 调用。
注意
glDeleteTextures 函数仅在 OpenGL 版本 1.1 或更高版本中可用。
以下函数检索与 glDeleteTextures 相关的信息:
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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