glDepthRange 函数
glDepthRange 函数指定 z 值从规范化设备坐标到窗口坐标的映射。
语法
void WINAPI glDepthRange(
GLclampd zNear,
GLclampd zFar
);
参数
-
zNear
-
近剪裁平面到窗口坐标的映射。 默认值为零。
-
zFar
-
远剪平面到窗口坐标的映射。 默认值为 1。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。 |
备注
按 w 进行剪裁和除法后, z 坐标的范围从 0.0 到 1.0,对应于近距和远距剪裁平面。 glDepthRange 函数指定此范围内规范化 z 坐标到窗口 z 坐标的线性映射。 无论实际深度缓冲区实现如何,窗口坐标深度值都被视为从 0.0 到 1.0 (,就像颜色分量) 一样。 因此, glDepthRange 接受的值在接受之前都固定到此范围。
默认映射 (0,1) 将近平面映射到 0,远平面映射到 1。 通过此映射,可以充分利用深度缓冲区范围。
zNear 不必小于 zFar。 可以接受反向映射,例如 (1,0) 。
以下函数检索与 glDepthRange 相关的信息:
带参数GL_DEPTH_RANGE的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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