glDepthFunc 函数
glDepthFunc 函数指定用于深度缓冲区比较的值。
语法
void WINAPI glDepthFunc(
GLenum func
);
参数
-
func
-
指定深度比较函数。 接受以下符号常量。
值 含义 - GL_NEVER
永不通过。 - GL_LESS
如果传入 的 z 值小于存储的 z 值,则传递。 这是默认值。 - GL_LEQUAL
如果传入 z 值小于或等于存储的 z 值,则传递 。 - GL_EQUAL
如果传入的 z 值等于存储的 z 值,则传递 。 - GL_GREATER
如果传入的 z 值大于存储的 z 值,则传递。 - GL_NOTEQUAL
如果传入 z 值不等于存储的 z 值,则传递。 - GL_GEQUAL
如果传入的 z 值大于或等于存储的 z 值,则传递 。 - GL_ALWAYS
始终通过。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
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函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。 |
备注
glDepthFunc 函数指定用于将每个传入像素 z 值与深度缓冲区中存在的 z 值进行比较的函数。 仅当启用了深度测试时,才会执行比较。 (请参阅带参数 GL_DEPTH_TEST.) 的 glEnable
最初,深度测试处于禁用状态。
以下函数检索与 glDepthFunc 相关的信息:
带参数GL_DEPTH_FUNC的 glGet
带参数GL_DEPTH_TEST的 glIsEnabled
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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