DirectXMath 3D 矢量转换函数
列出 3D 矢量转换函数。
在本节中
主题 | 说明 |
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XMVector3InverseRotate |
使用四元数的反数旋转 3D 向量。 |
XMVector3Project |
将对象空间中的 3D 矢量投影到屏幕空间中。 |
XMVector3ProjectStream |
将对象空间中的 3D 矢量流投影到屏幕空间中。 |
XMVector3Rotate |
使用四元数旋转 3D 矢量。 |
XMVector3Transform |
通过矩阵转换 3D 向量。 |
XMVector3TransformCoord |
按给定矩阵转换 3D 向量,将结果投影回 w = 1。 |
XMVector3TransformCoordStream |
通过给定矩阵转换 3D 向量流,投影生成的向量,使其 w 坐标等于 1.0。 |
XMVector3TransformNormal |
按给定矩阵转换 3D 矢量法线。 |
XMVector3TransformNormalStream |
通过给定矩阵转换 3D 法线向量流。 |
XMVector3TransformStream |
通过给定矩阵转换 3D 向量流。 |
XMVector3Unproject |
将屏幕空间中的 3D 矢量投影到对象空间中。 |
XMVector3UnprojectStream |
将 3D 矢量流从屏幕空间转换为对象空间。 |
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