Direct3D 诊断捕获接口枚举
以下枚举在 vspixengine.h 中声明。
本部分中的内容
主题 | 说明 |
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调用方设置的资源字符串 ID 将在 xml 数据中返回,用于可视化对象 | |
定义共享字符串资源的资源 ID。 这些将从主机传递到捕获引擎。 它们用于向要捕获的应用的 HUD 覆盖显示字符串,或将注册表值从 Visual Studio 选项传递到捕获 engi | |
图形诊断捕获接口的自定义 HRESULT 值。 | |
用于在捕获引擎与主机 ((如 Visual Studio 图形诊断) )之间进行通信的枚举。 | |
用于在捕获引擎与主机 ((如 Visual Studio 图形诊断) )之间进行通信的枚举。 | |
用于将响应从捕获引擎发送到图形诊断的枚举。 | |
用于指示正在使用哪个版本的远程处理 protocul 的枚举。 | |
用于指示像素被拒绝的原因的枚举。 | |
包含用于描述像素历史记录结果的标志的枚举。 请参阅 PixelHistoryOperation。 | |
用于指示已知列 ID 的枚举;这些是所有实现都应支持的列 ID。 | |
内部 | |
用于指示从对象表请求返回的数据的属性的枚举。 有关详细信息,请参阅 IObjectTableRequest。 | |
用于指示图形管道阶段的枚举。 | |
用于指示要使用的校验和算法的枚举。 | |
用于指示事件类型的枚举。 | |
用于指示描述符堆查看器中的 coumn 标头的枚举 | |
用于指示描述符堆查看器中的列的枚举。 | |
用于指示 IGenericBufferDataRequest 返回的缓冲区类型的枚举。 | |
内部 | |
用于指示网格拓扑的枚举。 请参阅 MeshDataVertCallback。 | |
用于指示帧分析进度阶段的枚举。 | |
用于指示帧分析的图形信息源的枚举。 |
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