Xml_Resource_Ids 枚举

调用方设置的资源字符串 ID 将在 xml 数据中返回,用于可视化对象

语法

};

常量

XML_DEVICE_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“设备信息”的资源 ID。

XML_IA_STATE
XML 数据中使用的字符串“输入汇编程序”的资源 ID。

XML_VS_STATE
XML 数据中使用的字符串“顶点着色器阶段”的资源 ID。

XML_GS_STATE
XML 数据中使用的字符串“geometry 着色器阶段”的资源 ID。

XML_RASTERIZER_STATE
XML 数据中使用的字符串“光栅器阶段”的资源 ID。

XML_PS_STATE
XML 数据中使用的字符串“像素着色器阶段”的资源 ID。

XML_OM_STATE
XML 数据中使用的字符串“输出合并阶段”的资源 ID。

XML_HS_STATE
XML 数据中使用的字符串“外壳着色器阶段”的资源 ID。

XML_DS_STATE
XML 数据中使用的字符串“域着色器阶段”的资源 ID。

XML_CS_STATE
XML 数据中使用的字符串“计算着色器阶段”的资源 ID。

XML_CLASS_INSTANCE_11
XML 数据中使用的字符串“类实例”的资源 ID。

XML_DEVICE_10
XML 数据中使用的字符串“device 10”的资源 ID。

XML_INPUT_LAYOUT_11
XML 数据中使用的字符串“输入布局 11”的资源 ID。

XML_SAMPLER_STATE_11
XML 数据中使用的字符串“sampler state 11”的资源 ID。

XML_RASTER_STATE_11
XML 数据中使用的字符串“光栅状态 11”的资源 ID。

XML_BLEND_STATE_11
XML 数据中使用的字符串“blend state 11”的资源 ID。

XML_DEPTH_STENCIL_STATE_11
XML 数据中使用的字符串“深度模具状态 11”的资源 ID。

XML_UNORDERED_ACCESS_VIEW_11
XML 数据中使用的字符串“无序访问视图 11”的资源 ID。

XML_SHADER_RESOURCE_VIEW_11
XML 数据中使用的字符串“着色器资源视图 11”的资源 ID。

XML_DEPTH_STENCIL_VIEW_11
XML 数据中使用的字符串“深度模具视图 11”的资源 ID。

XML_RENDER_TARGET_VIEW_11
XML 数据中使用的字符串“呈现目标视图 11”的资源 ID。

XML_DEVICE_11
XML 数据中使用的字符串“device 11”的资源 ID。

XML_SWAP_CHAIN
XML 数据中使用的字符串“交换链”的资源 ID。

XML_INPUT_LAYOUT_10
XML 数据中使用的字符串“输入布局 10”的资源 ID。

XML_SAMPLER_STATE_10
XML 数据中使用的字符串“sampler state 10”的资源 ID。

XML_RASTER_STATE_10
XML 数据中使用的字符串“光栅状态 10”的资源 ID。

XML_BLEND_STATE_10
XML 数据中使用的字符串“blend state 10”的资源 ID。

XML_DEPTH_STENCIL_STATE_10
XML 数据中使用的字符串“深度模具状态 10”的资源 ID。

XML_SHADER_RESOURCE_VIEW_10
XML 数据中使用的字符串“着色器资源视图 10”的资源 ID。

XML_DEPTH_STENCIL_VIEW_10
XML 数据中使用的字符串“深度模具视图 10”的资源 ID。

XML_RENDER_TARGET_VIEW_10
XML 数据中使用的字符串“呈现目标视图 10”的资源 ID。

XML_VERTEX_DECLARATION
XML 数据中使用的字符串“顶点声明”的资源 ID。

XML_STATE_BLOCK_STATE_10
XML 数据中使用的字符串“状态块状态 10”的资源 ID。

XML_DEVICE_CONTEXT_STATE_11
XML 数据中使用的字符串“设备上下文状态 11”的资源 ID。

XML_DEVICE_STATE_10
XML 数据中使用的字符串“设备状态 10”的资源 ID。

XML_BACK_FACE
XML 数据中使用的字符串“back face”的资源 ID。

XML_FRONT_FACE
XML 数据中使用的字符串“front face”的资源 ID。

XML_DEVICE_CREATION_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“设备创建信息”的资源 ID。

XML_OTHER_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“其他信息”的资源 ID。

XML_MULTISAMPLING
XML 数据中使用的字符串“多重采样”的资源 ID。

XML_BACK_BUFFER
XML 数据中使用的字符串“back buffer”的资源 ID。

XML_GENERAL_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“常规信息”的资源 ID。

XML_RENDER_TARGETS
XML 数据中使用的字符串“呈现目标”的资源 ID。

XML_BLEND_DESCRIPTION
XML 数据中使用的字符串“blend description”的资源 ID。

XML_DEPTH_STENCIL
XML 数据中使用的字符串“深度模具”的资源 ID。

XML_FRONT_FACE_STENCIL
XML 数据中使用的字符串“正面模具”的资源 ID。

XML_BACK_FACE_STENCIL
XML 数据中使用的字符串“back face 模具”的资源 ID。

XML_DEVICE1_CREATION_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“device1 创建信息”的资源 ID。

XML_VIEWPORTS
XML 数据中使用的字符串“视区”的资源 ID。

XML_SCISSOR_RECTS
XML 数据中使用的字符串“scissor rects”的资源 ID。

XML_RASTERIZER
XML 数据中使用的字符串“光栅器”的资源 ID。

XML_SHADER_GENERAL_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“着色器常规信息”的资源 ID。

XML_SHADER_RESOURCES
XML 数据中使用的字符串“着色器资源”的资源 ID。

XML_SAMPLER_STATES
XML 数据中使用的字符串“采样器状态”的资源 ID。

XML_CONSTANT_BUFFERS
XML 数据中使用的字符串“常量缓冲区”的资源 ID。

XML_STREAM_OUTPUT_BUFFERS
XML 数据中使用的字符串“流输出缓冲区”的资源 ID。

XML_INPUT_LAYOUT_GENERAL_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“输入布局常规信息”的资源 ID。

XML_INPUT_LAYOUTS
XML 数据中使用的字符串“输入布局”的资源 ID。

XML_VERTEX_BUFFERS
XML 数据中使用的字符串“顶点缓冲区”的资源 ID。

XML_INDEX_BUFFERS
XML 数据中使用的字符串“索引缓冲区”的资源 ID。

XML_PRIMITIVE_TOP_GENERAL
XML 数据中使用的字符串“基元顶级常规”的资源 ID。

XML_BLEND_STATE
XML 数据中使用的字符串“blend state”的资源 ID。

XML_UNORDERED_ACCESS_VIEWS
XML 数据中使用的字符串“无序访问视图”的资源 ID。

XML_CLASS_INSTANCES
XML 数据中使用的字符串“类实例”的资源 ID。

XML_INSTANCE_INDEX
XML 数据中使用的字符串“实例索引”的资源 ID。

XML_INSTANCE_NAME
XML 数据中使用的字符串“实例名称”的资源 ID。

XML_BASE_SAMPLER
XML 数据中使用的字符串“基本采样器”的资源 ID。

XML_BASE_TEXTURE
XML 数据中使用的字符串“基本纹理”的资源 ID。

XML_BASE_CONSTANT_BUFFER_OFFSET
XML 数据中使用的字符串“基常量缓冲区偏移量”的资源 ID。

XML_CONSTANT_BUFFER
XML 数据中使用的字符串“常量缓冲区”的资源 ID。

XML_TYPE_ID
XML 数据中使用的字符串“type id”的资源 ID。

XML_INSTANCE_ID
XML 数据中使用的字符串“实例 ID”的资源 ID。

XML_TYPE_NAME
XML 数据中使用的字符串“类型名称”的资源 ID。

XML_CREATED_BY
XML 数据中使用的字符串“created by”的资源 ID。

XML_CLASS_LINKAGE
XML 数据中使用的字符串“类链接”的资源 ID。

XML_DESCRIPTION
XML 数据中使用的字符串“description”的资源 ID。

XML_SEMANTIC_NAME
XML 数据中使用的字符串“语义名称”的资源 ID。

XML_SEMANTIC_INDEX
XML 数据中使用的字符串“语义索引”的资源 ID。

XML_FORMAT
XML 数据中使用的字符串“format”的资源 ID。

XML_INPUT_SLOT
XML 数据中使用的字符串“输入槽”的资源 ID。

XML_ALIGNED_BYTE_OFFSET
XML 数据中使用的字符串“对齐字节偏移量”的资源 ID。

XML_INPUT_SLOT_CLASS
XML 数据中使用的字符串“输入槽类”的资源 ID。

XML_INSTANCE_DATA_STEP_RATE
XML 数据中使用的字符串“实例数据步进速率”的资源 ID。

XML_ADDRESS_U
XML 数据中使用的字符串“address u”的资源 ID。

XML_ADDRESS_V
XML 数据中使用的字符串“address v”的资源 ID。

XML_ADDRESS_W
XML 数据中使用的字符串“address w”的资源 ID。

XML_MIN_LOD
XML 数据中使用的字符串“min lod”的资源 ID。

XML_MAX_LOD
XML 数据中使用的字符串“max lod”的资源 ID。

XML_FILTER
XML 数据中使用的字符串“filter”的资源 ID。

XML_MIP_SLICE
XML 数据中使用的字符串“mip 切片”的资源 ID。

XML_MOST_DETAILED_MIP
XML 数据中使用的字符串“最详细 mip”的资源 ID。

XML_MIP_LEVELS
XML 数据中使用的字符串“mip 级别”的资源 ID。

XML_FIRST_ARRAY_SLICE
XML 数据中使用的字符串“first array slice”的资源 ID。

XML_ARRAY_SIZE
XML 数据中使用的字符串“数组大小”的资源 ID。

XML_RESOURCE
XML 数据中使用的字符串“resource”的资源 ID。

XML_RESOURCE_TYPE
XML 数据中使用的字符串“资源类型”的资源 ID。

XML_ELEMENT_OFFSET
XML 数据中使用的字符串“元素偏移量”的资源 ID。

XML_ELEMENT_WIDTH
XML 数据中使用的字符串“元素宽度”的资源 ID。

XML_FIRST_WITH_SLICE
XML 数据中使用的字符串“first with slice”的资源 ID。

XML_BORDER_COLOR
XML 数据中使用的字符串“边框颜色”的资源 ID。

XML_SLOT
XML 数据中使用的字符串“slot”的资源 ID。

XML_COMPARISON_FUNCTION
XML 数据中使用的字符串“比较函数”的资源 ID。

XML_MAX_ANISOTROPY
XML 数据中使用的字符串“max anisotropy”的资源 ID。

XML_MIP_LOD_BIAS
XML 数据中使用的字符串“mip lod 偏差”的资源 ID。

XML_FILL_MODE
XML 数据中使用的字符串“填充模式”的资源 ID。

XML_CULL_MODE
XML 数据中使用的字符串“剔除模式”的资源 ID。

XML_FRONT_COUNTER_CLOCKWISE
XML 数据中使用的字符串“front counterwisewise”的资源 ID。

XML_DEPTH_BIAS
XML 数据中使用的字符串“深度偏差”的资源 ID。

XML_DEPTH_BIAS_CLAMP
XML 数据中使用的字符串“深度偏差 clamp”的资源 ID。

XML_SLOPE_SCALE_DEPTH_BIAS
XML 数据中使用的字符串“斜率比例深度偏差”的资源 ID。

XML_DEPTH_CLIP_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“深度剪辑启用”的资源 ID。

XML_SCISSOR_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“scissor enable”的资源 ID。

XML_MULTISAMPLE_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“multisample enable”的资源 ID。

XML_ANTIALIASED_LINE_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“antialiased line enable”的资源 ID。

XML_FUNCTION
XML 数据中使用的字符串“function”的资源 ID。

XML_PASS_OP
XML 数据中使用的字符串“pass op”的资源 ID。

XML_FAIL_OP
XML 数据中使用的字符串“fail op”的资源 ID。

XML_DEPTH_FAIL_OP
XML 数据中使用的字符串“深度失败操作”的资源 ID。

XML_DEPTH_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“深度启用”的资源 ID。

XML_DEPTH_FUNCTION
XML 数据中使用的字符串“深度函数”的资源 ID。

XML_DEPTH_WRITE_MASK
XML 数据中使用的字符串“深度写入掩码”的资源 ID。

XML_STENCIL_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“模具启用”的资源 ID。

XML_STENCIL_READ_MASK
XML 数据中使用的字符串“模具读取掩码”的资源 ID。

XML_STENCIL_WRITE_MASK
XML 数据中使用的字符串“模具写入掩码”的资源 ID。

XML_FIRST_ELEMENT
XML 数据中使用的字符串“first element”的资源 ID。

XML_NUM_ELEMENTS
XML 数据中使用的字符串“num 元素”的资源 ID。

XML_FLAGS
XML 数据中使用的字符串“flags”的资源 ID。

XML_W_SIZE
XML 数据中使用的字符串“w size”的资源 ID。

XML_FIRST_2D_ARRAY_FACE
XML 数据中使用的字符串“first 2d array face”的资源 ID。

XML_NUM_CUBES
XML 数据中使用的字符串“num cubes”的资源 ID。

XML_FACTORY
XML 数据中使用的字符串“factory”的资源 ID。

XML_ADAPTER
XML 数据中使用的字符串“adapter”的资源 ID。

XML_HEIGHT
XML 数据中使用的字符串“height”的资源 ID。

XML_WIDTH
XML 数据中使用的字符串“width”的资源 ID。

XML_CREATION_FLAGS
XML 数据中使用的字符串“创建标志”的资源 ID。

XML_SDK_VERSION
XML 数据中使用的字符串“sdk version”的资源 ID。

XML_DRIVER_TYPE
XML 数据中使用的字符串“驱动程序类型”的资源 ID。

XML_FEATURE_LEVEL
XML 数据中使用的字符串“功能级别”的资源 ID。

XML_IMMEDIATE_CONTEXT
XML 数据中使用的字符串“即时上下文”的资源 ID。

XML_EXCEPTION_MODE
XML 数据中使用的字符串“异常模式”的资源 ID。

XML_REFRESH_RATE
XML 数据中使用的字符串“刷新率”的资源 ID。

XML_SCANLINE_ORDERING
XML 数据中使用的字符串“扫描线排序”的资源 ID。

XML_SCALING
XML 数据中使用的字符串“缩放”的资源 ID。

XML_USAGE
XML 数据中使用的字符串“usage”的资源 ID。

XML_BUFFER_COUNT
XML 数据中使用的字符串“缓冲区计数”的资源 ID。

XML_WINDOWED
XML 数据中使用的字符串“windowed”的资源 ID。

XML_SWAP_EFFECT
XML 数据中使用的字符串“交换效果”的资源 ID。

XML_STREAM
XML 数据中使用的字符串“stream”的资源 ID。

XML_OFFSET
XML 数据中使用的字符串“offset”的资源 ID。

XML_TYPE
XML 数据中使用的字符串“type”的资源 ID。

XML_METHOD
XML 数据中使用的字符串“method”的资源 ID。

XML_USAGE_INDEX
XML 数据中使用的字符串“使用情况索引”的资源 ID。

XML_BLEND_SOURCE
XML 数据中使用的字符串“blend source”的资源 ID。

XML_BLEND_DESTINATION
XML 数据中使用的字符串“blend destination”的资源 ID。

XML_BLEND_OP
XML 数据中使用的字符串“blend op”的资源 ID。

XML_ALPHA_BLEND_SOURCE
XML 数据中使用的字符串“alpha blend source”的资源 ID。

XML_ALPHA_BLEND_DEST
XML 数据中使用的字符串“alpha blend dest”的资源 ID。

XML_ALPHA_BLEND_OP
XML 数据中使用的字符串“alpha blend op”的资源 ID。

XML_RENDER_TARGET_WRITE_MASK
XML 数据中使用的字符串“呈现目标写入掩码”的资源 ID。

XML_BLEND_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“blend enable”的资源 ID。

XML_ALPHA_TO_COVERAGE_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“alpha to coverage enable”的资源 ID。

XML_BLEND_STATE_1
XML 数据中使用的字符串“blend state 1”的资源 ID。

XML_INDEPENDENT_BLEND_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“独立混合启用”的资源 ID。

XML_RENDER_TARGET_NUMBER
XML 数据中使用的字符串“render target number”的资源 ID。

XML_BUFFER
XML 数据中使用的字符串“buffer”的资源 ID。

XML_PRIMITIVE_TOPOLOGY
XML 数据中使用的字符串“基元拓扑”的资源 ID。

XML_STRIDE
XML 数据中使用的字符串“stride”的资源 ID。

XML_TOP
XML 数据中使用的字符串“top”的资源 ID。

XML_RIGHT
XML 数据中使用的字符串“right”的资源 ID。

XML_BOTTOM
XML 数据中使用的字符串“bottom”的资源 ID。

XML_LEFT
XML 数据中使用的字符串“left”的资源 ID。

XML_TOP_LEFT_X
XML 数据中使用的字符串“左上角 x”的资源 ID。

XML_TOP_LEFT_Y
XML 数据中使用的字符串“左上角 y”的资源 ID。

XML_MIN_DEPTH
XML 数据中使用的字符串“最小深度”的资源 ID。

XML_MAX_DEPTH
XML 数据中使用的字符串“最大深度”的资源 ID。

XML_STENCIL_REFERENCE_VALUE
XML 数据中使用的字符串“模具引用值”的资源 ID。

XML_DEPTH_BUFFER
XML 数据中使用的字符串“深度缓冲区”的资源 ID。

XML_BLEND_FACTOR
XML 数据中使用的字符串“blend factor”的资源 ID。

XML_SAMPLE_MASK
XML 数据中使用的字符串“示例掩码”的资源 ID。

XML_DEPTH_STENCIL_STATE
XML 数据中使用的字符串“深度模具状态”的资源 ID。

XML_SCISSOR_RECT
XML 数据中使用的字符串“scissor rect”的资源 ID。

XML_SAMPLER
XML 数据中使用的字符串“sampler”的资源 ID。

XML_SHADER
XML 数据中使用的字符串“着色器”的资源 ID。

XML_DEPTH_STENCIL_VIEW
XML 数据中使用的字符串“深度模具视图”的资源 ID。

XML_SHADER_RESOURCE_VIEW
XML 数据中使用的字符串“着色器资源视图”的资源 ID。

XML_INPUT_LAYOUT
XML 数据中使用的字符串“输入布局”的资源 ID。

XML_CLASS_INSTANCE
XML 数据中使用的字符串“类实例”的资源 ID。

XML_STREAM_OUTPUT_BUFFER
XML 数据中使用的字符串“流输出缓冲区”的资源 ID。

XML_SHADER_RESOURCE
XML 数据中使用的字符串“着色器资源”的资源 ID。

XML_RENDER_TARGET_INSTANCE
XML 数据中使用的字符串“呈现目标实例”的资源 ID。

XML_VERTEX
XML 数据中使用的字符串“顶点”的资源 ID。

XML_VERTEX_BUFFER
XML 数据中使用的字符串“顶点缓冲区”的资源 ID。

XML_INSTANCE
XML 数据中使用的字符串“instance”的资源 ID。

XML_VIEWPORT
XML 数据中使用的字符串“视区”的资源 ID。

XML_FIRSTCONSTANT
XML 数据中使用的字符串“firstconstant”的资源 ID。

XML_NUMCONSTANTS
XML 数据中使用的字符串“numconstants”的资源 ID。

XML_LOGIC_OP
XML 数据中使用的字符串“logic op”的资源 ID。

XML_LOGICOPS_ENABLE
XML 数据中使用的字符串“logicops enable”的资源 ID。

XML_SHADER_FILE
XML 数据中使用的字符串“着色器文件”的资源 ID。

XML_FILE_NAME
XML 数据中使用的字符串“文件名”的资源 ID。

XML_10TEXTURE1D_DESC
XML 数据中使用的字符串“10texture1d desc”的资源 ID。

XML_10TEXTURE2D_DESC
XML 数据中使用的字符串“10texture2d desc”的资源 ID。

XML_10TEXTURE3D_DESC
XML 数据中使用的字符串“10texture3d desc”的资源 ID。

XML_TEXTURE_ARRAYSIZE
XML 数据中使用的字符串“texture arraysize”的资源 ID。

XML_TEXTURE_MIPLEVEL
XML 数据中使用的字符串“texture miplevel”的资源 ID。

XML_CPUFLAGS
XML 数据中使用的字符串“cpuflags”的资源 ID。

XML_MISCFLAGS
XML 数据中使用的字符串“miscflags”的资源 ID。

XML_BINDFLAGS
XML 数据中使用的字符串“bindflags”的资源 ID。

XML_SAMPLEDESC_QUALITY
XML 数据中使用的字符串“sampledesc quality”的资源 ID。

XML_SAMPLEDESC_COUNT
XML 数据中使用的字符串“sampledesc count”的资源 ID。

XML_DEPTH
XML 数据中使用的字符串“深度”的资源 ID。

XML_11TEXTURE1D_DESC
XML 数据中使用的字符串“11texture1d desc”的资源 ID。

XML_11TEXTURE2D_DESC
XML 数据中使用的字符串“11texture2d desc”的资源 ID。

XML_11TEXTURE3D_DESC
XML 数据中使用的字符串“11texture3d desc”的资源 ID。

XML_BYTEWIDTH
XML 数据中使用的字符串“bytewidth”的资源 ID。

XML_10BUFFER_DESC
XML 数据中使用的字符串“10buffer desc”的资源 ID。

XML_11BUFFER_DESC
XML 数据中使用的字符串“11buffer desc”的资源 ID。

XML_BYTESTRIDE
XML 数据中使用的字符串“bytestride”的资源 ID。

XML_STEREO
XML 数据中使用的字符串“stereo”的资源 ID。

XML_BACKGROUNDCOLOR
XML 数据中使用的字符串“backgroundcolor”的资源 ID。

XML_ALPHA_MODE
XML 数据中使用的字符串“alpha 模式”的资源 ID。

XML_RESTRICTTOOUTPUT
XML 数据中使用的字符串“restricttooutput”的资源 ID。

XML_MODEROTATION
XML 数据中使用的字符串“moderotation”的资源 ID。

XML_ISTEMPORARYMONOSUPPORTED
XML 数据中使用的字符串“istemporarymonosupported”的资源 ID。

XML_FORCED_SAMPLE_COUNT
XML 数据中使用的字符串“强制采样计数”的资源 ID。

XML_QUERY
XML 数据中使用的字符串“query”的资源 ID。

XML_10QUERY_DESC
XML 数据中使用的字符串“10query desc”的资源 ID。

XML_11QUERY_DESC
XML 数据中使用的字符串“11query desc”的资源 ID。

XML_FLAGS_NONE
XML 数据中使用的字符串“flags none”的资源 ID。

XML_BUFFERUSAGE
XML 数据中使用的字符串“bufferusage”的资源 ID。

XML_UNKNOWN
XML 数据中使用的字符串“未知”的资源 ID。

XML_MAXFRAMELATENCY
XML 数据中使用的字符串“maxframelatency”的资源 ID。

XML_SOURCESIZEWIDTH
XML 数据中使用的字符串“sourcesizewidth”的资源 ID。

XML_SOURCESIZEHEIGHT
XML 数据中使用的字符串“sourcesizeheight”的资源 ID。

XML_MATRIXTRANSFORM
XML 数据中使用的字符串“matrixtransform”的资源 ID。

XML_TILED_RESOURCE_INFO
XML 数据中使用的字符串“平铺资源信息”的资源 ID。

XML_TILES_RESOURCE_SUBRESOURCE_TILINGS
XML 数据中使用的字符串“平铺资源子资源平铺”的资源 ID。

XML_DEVICE_CHILD_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“设备子信息”的资源 ID。

XML_DEVICE
XML 数据中使用的字符串“device”的资源 ID。

XML_OTHER
XML 数据中使用的字符串“other”的资源 ID。

XML_PREDICATE
XML 数据中使用的字符串“谓词”的资源 ID。

XML_PREDICATE_VALUE
XML 数据中使用的字符串“谓词值”的资源 ID。

XML_DEVICE_CONTEXT_TYPE
XML 数据中使用的字符串“设备上下文类型”的资源 ID。

XML_BUFFER_HANDLE
XML 数据中使用的字符串“缓冲区句柄”的资源 ID。

XML_DEVICE_12
XML 数据中使用的字符串“device 12”的资源 ID。

XML_MAX_RECORDING_COMMAND_LISTS
XML 数据中使用的字符串“max recording 命令列表”的资源 ID。

XML_DEFAULT_COMMAND_QUEUE
XML 数据中使用的字符串“默认命令队列”的资源 ID。

XML_D3D11_DEVICE_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“d3d11 设备信息”的资源 ID。

XML_D3D12_DEVICE_INFORMATION
XML 数据中使用的字符串“d3d12 设备信息”的资源 ID。

XML_CONSERVATIVE_RASTER
XML 数据中使用的字符串“保守光栅”的资源 ID。

XML_INPUT_LAYOUT_12
XML 数据中使用的字符串“输入布局 12”的资源 ID。

XML_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_12
XML 数据中使用的字符串“图形管道状态 12”的资源 ID。

XML_BLEND_STATE_12
XML 数据中使用的字符串“blend state 12”的资源 ID。

XML_ROOT_SIGNATURE_12
XML 数据中使用的字符串“根签名 12”的资源 ID。

XML_STREAM_OUTPUT_12
XML 数据中使用的字符串“stream output 12”的资源 ID。

XML_RASTERIZED_STREAM
XML 数据中使用的字符串“光栅化流”的资源 ID。

XML_SO_DECLARATION_ENTRY_12
XML 数据中使用的字符串“so declaration entry 12”的资源 ID。

XML_START_COMPONENT
XML 数据中使用的字符串“start component”的资源 ID。

XML_COMPONENT_COUNT
XML 数据中使用的字符串“组件计数”的资源 ID。

XML_OUTPUT_SLOT
XML 数据中使用的字符串“输出槽”的资源 ID。

XML_COMPUTE_PIPELINE_STATE_12
XML 数据中使用的字符串“计算管道状态 12”的资源 ID。

XML_D3D12_SHADER_BYTECODE
XML 数据中使用的字符串“d3d12 着色器字节码”的资源 ID。

XML_D3D12_SHADER_BYTECODE_PTR
XML 数据中使用的字符串“d3d12 着色器字节码 ptr”的资源 ID。

XML_D3D12_SHADER_BYTECODE_LENGTH
XML 数据中使用的字符串“d3d12 着色器字节码长度”的资源 ID。

XML_D3D12_VIEW_DIMENSION
XML 数据中使用的字符串“d3d12 视图维度”的资源 ID。

XML_D3D12_NOTHING_TO_DEFINE
XML 数据中使用的字符串“d3d12 无定义内容”的资源 ID。

XML_OFFSET_IN_BYTES
XML 数据中使用的字符串“以字节为单位的偏移量”的资源 ID。

XML_SIZE_IN_BYTES
XML 数据中使用的字符串“size(以字节为单位)”的资源 ID。

XML_SO_CUR_OFFSET
XML 数据中使用的字符串“so cur offset”的资源 ID。

XML_ROOT_SIGNATURE
XML 数据中使用的字符串“根签名”的资源 ID。

XML_NUM_PARAMETERS
XML 数据中使用的字符串“num 参数”的资源 ID。

XML_ROOT_PARAMETERS
XML 数据中使用的字符串“根参数”的资源 ID。

XML_ROOT_PARAMETER
XML 数据中使用的字符串“root 参数”的资源 ID。

XML_ROOT_PARAMETER_TYPE
XML 数据中使用的字符串“根参数类型”的资源 ID。

XML_ROOT_PARAMETER_SHADER_VISIBILITY
XML 数据中使用的字符串“根参数着色器可见性”的资源 ID。

XML_DESCRIPTOR_HANDLE
XML 数据中使用的字符串“描述符句柄”的资源 ID。

XML_DESCRIPTOR_HANDLE_PTR
XML 数据中使用的字符串“描述符句柄 ptr”的资源 ID。

XML_ROOT_CONSTANTS
XML 数据中使用的字符串“根常量”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR
XML 数据中使用的字符串“根描述符”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_SHADER_REGISTER
XML 数据中使用的字符串“根描述符着色器寄存器”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_REGISTER_SPACE
XML 数据中使用的字符串“根描述符寄存器空间”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE
XML 数据中使用的字符串“根描述符表”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_NUM_RANGES
XML 数据中使用的字符串“根描述符 num ranges”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGES
XML 数据中使用的字符串“根描述符范围”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE
XML 数据中使用的字符串“根描述符范围”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
XML 数据中使用的字符串“根描述符范围类型”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_COUNT
XML 数据中使用的字符串“根描述符范围计数”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_BASE_SHADER_REGISTER
XML 数据中使用的字符串“根描述符范围基着色器寄存器”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_REGISTER_SPACE
XML 数据中使用的字符串“根描述符范围寄存器空间”的资源 ID。

XML_ROOT_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET
XML 数据中使用的字符串“根描述符范围偏移量”的资源 ID。

XML_ROOT_CONSTANTS_SHADER_REGISTER
XML 数据中使用的字符串“根常量着色器寄存器”的资源 ID。

XML_ROOT_CONSTANTS_REGISTER_SPACE
XML 数据中使用的字符串“根常量寄存器空间”的资源 ID。

XML_ROOT_CONSTANTS_INT32_COUNT
XML 数据中使用的字符串“根常量 int32 count”的资源 ID。

XML_NOT_SET
XML 数据中使用的字符串“not set”的资源 ID。

XML_ERROR_RETRIEVING_VALUE
XML 数据中使用的字符串“检索值时出错”的资源 ID。

XML_VERTEX_SHADER
XML 数据中使用的字符串“顶点着色器”的资源 ID。

XML_PIXEL_SHADER
XML 数据中使用的字符串“像素着色器”的资源 ID。

XML_DOMAIN_SHADER
XML 数据中使用的字符串“域着色器”的资源 ID。

XML_HULL_SHADER
XML 数据中使用的字符串“外壳着色器”的资源 ID。

XML_GEOMETRY_SHADER
XML 数据中使用的字符串“geometry 着色器”的资源 ID。

XML_ROOT_SIGNATURE_OBJECT
XML 数据中使用的字符串“根签名对象”的资源 ID。

XML_ROOT_SIGNATURE_DESERIALIZED_DESC
XML 数据中使用的字符串“根签名反序列化 desc”的资源 ID。

XML_COMMAND_QUEUE
XML 数据中使用的字符串“命令队列”的资源 ID。

XML_D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_TYPE
XML 数据中使用的字符串“d3d12 命令列表类型类型”的资源 ID。

XML_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
XML 数据中使用的字符串“命令队列优先级”的资源 ID。

XML_COMMAND_QUEUE_IS_DEFAULT
XML 数据中使用的字符串“command queue is default”的资源 ID。

XML_COMMAND_ALLOCATOR
XML 数据中使用的字符串“命令分配器”的资源 ID。

XML_D3D12_RESOURCE
XML 数据中使用的字符串“d3d12 资源”的资源 ID。

XML_D3D12_DESCRIPTOR_HEAP
XML 数据中使用的字符串“d3d12 描述符堆”的资源 ID。

XML_D3D12_DESCRIPTOR
XML 数据中使用的字符串“d3d12 描述符”的资源 ID。

XML_D3D12_RTV
XML 数据中使用的字符串“d3d12 rtv”的资源 ID。

XML_D3D12_VBV
XML 数据中使用的字符串“d3d12 vbv”的资源 ID。

XML_D3D12_IBV
XML 数据中使用的字符串“d3d12 ibv”的资源 ID。

XML_D3D12_CBV
XML 数据中使用的字符串“d3d12 cbv”的资源 ID。

XML_D3D12_SRV
XML 数据中使用的字符串“d3d12 srv”的资源 ID。

XML_D3D12_UAV
XML 数据中使用的字符串“d3d12 uav”的资源 ID。

XML_D3D12_SOV
XML 数据中使用的字符串“d3d12 sov”的资源 ID。

XML_D3D12_SAMPLER
XML 数据中使用的字符串“d3d12 sampler”的资源 ID。

XML_D3D12_DSV
XML 数据中使用的字符串“d3d12 dsv”的资源 ID。

XML_TEXTURE_1D
XML 数据中使用的字符串“texture 1d”的资源 ID。

XML_TEXTURE_1DARRAY
XML 数据中使用的字符串“texture 1darray”的资源 ID。

XML_TEXTURE_2D
XML 数据中使用的字符串“texture 2d”的资源 ID。

XML_TEXTURE_2DARRAY
XML 数据中使用的字符串“texture 2darray”的资源 ID。

XML_TEXTURE_2DMS
XML 数据中使用的字符串“texture 2dms”的资源 ID。

XML_TEXTURE_2DMSARRAY
XML 数据中使用的字符串“texture 2dmsarray”的资源 ID。

XML_TEXTURE_3D
XML 数据中使用的字符串“texture 3d”的资源 ID。

XML_MISCELLANEOUS
XML 数据中使用的字符串“miscellaneous”的资源 ID。

XML_RENDER_TARGET_VIEW_12
XML 数据中使用的字符串“呈现目标视图 12”的资源 ID。

XML_STRIDE_COUNT
XML 数据中使用的字符串“步幅计数”的资源 ID。

XML_SHADER_ROOT_SIGNATURES
XML 数据中使用的字符串“着色器根签名”的资源 ID。

XML_CMDLIST_ROOT_SIGNATURE_OBJECT
XML 数据中使用的字符串“cmdlist 根签名对象”的资源 ID。

XML_INPUT_LAYOUT_ELEMENT_COUNT
XML 数据中使用的字符串“输入布局元素计数”的资源 ID。

XML_INPUT_LAYOUT_ELEMENT_DESCRIPTIONS
XML 数据中使用的字符串“输入布局元素说明”的资源 ID。

XML_SHADER_DESCRIPTION
XML 数据中使用的字符串“着色器说明”的资源 ID。

XML_PSO_ROOT_SIGNATURE_OBJECT
XML 数据中使用的字符串“pso 根签名对象”的资源 ID。

XML_BUFFER_LOCATION
XML 数据中使用的字符串“缓冲区位置”的资源 ID。

XML_BUFFER_FILLED_LOCATION
XML 数据中使用的字符串“缓冲区填充位置”的资源 ID。

XML_D3D12_VIRTUAL_ADDRESS
XML 数据中使用的字符串“d3d12 虚拟地址”的资源 ID。

XML_D3D12_VIRTUAL_ADDRESS_OFFSET
XML 数据中使用的字符串“d3d12 虚拟地址偏移量”的资源 ID。

XML_D3D12_OFFSET_IN_BYTES
XML 数据中使用的字符串“d3d12 偏移量(以字节为单位)”的资源 ID。

XML_MAPPED_TILES
XML 数据中使用的字符串“映射磁贴”的资源 ID。

XML_POOL_TILES
XML 数据中使用的字符串“池磁贴”的资源 ID。

XML_TILE
XML 数据中使用的字符串“tile”的资源 ID。

XML_OPTIONS
XML 数据中使用的字符串“options”的资源 ID。

XML_TILE_LIST_MODE
XML 数据中使用的字符串“磁贴列表模式”的资源 ID。

XML_TILE_POOL_SLOT
XML 数据中使用的字符串“磁贴池槽”的资源 ID。

XML_TILE_COORDINATE
XML 数据中使用的字符串“平铺坐标”的资源 ID。

XML_HEAP_TYPE
XML 数据中使用的字符串“堆类型”的资源 ID。

XML_RESOURCE_USAGE
XML 数据中使用的字符串“资源使用情况”的资源 ID。

XML_RESOURCE_USAGES
XML 数据中使用的字符串“资源使用情况”的资源 ID。

XML_SUBRESOURCE
XML 数据中使用的字符串“subresource”的资源 ID。

XML_SUBRESOURCE_USAGE
XML 数据中使用的字符串“subresource usage”的资源 ID。

XML_COMPUTE_SHADER
XML 数据中使用的字符串“计算着色器”的资源 ID。

XML_COMMAND_LIST_12
XML 数据中使用的字符串“command list 12”的资源 ID。

XML_PSO_RENDER_TARGET_FORMATS
XML 数据中使用的字符串“pso 呈现目标格式”的资源 ID。

XML_RENDER_TARGET_VIEWS
XML 数据中使用的字符串“呈现目标视图”的资源 ID。

XML_SHADER_RESOURCE_VIEWS
XML 数据中使用的字符串“着色器资源视图”的资源 ID。

要求

标头

Vspixengine.h