SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero (S,float,float,int,uint) function for Texture1DArray

仅在 mipmap 级别 0 上对纹理采样,并将结果与比较值进行比较。 返回有关操作的状态。

语法

DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

参数

S [in]

类型: SamplerState

采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。

位置 [in]

类型: float

纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D FLOAT
Texture1DArray、Texture2D float2
Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

CompareValue [in]

类型: float

要用作比较值的浮点值。

Offset [in]

类型: int

可选的纹理坐标偏移量,可用于任何纹理对象类型;在采样之前,偏移量应用于位置。 仅在整数偏移量处使用偏移量;否则,可能会得到无法很好地转换为硬件的结果。 参数类型依赖于纹理对象类型。 有关详细信息,请参阅 应用整数偏移量

Texture-Object类型 参数类型
Texture1D、Texture1DArray int
Texture2D、Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube、TextureCubeArray 不支持

 

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

类型: DXGI_FORMAT

纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。

另请参阅

SampleCmpLevelZero 方法