SampleBias::适用于 Texture1D 的 SampleBias (S,float,float,int,float) 函数
将偏置值应用于 mipmap 级别后,对纹理采样,使用可选值将样本详细级别固定 (LOD) 值。
语法
DXGI_FORMAT SampleBias(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Bias,
in int Offset,
in float Clamp
);
parameters
-
S [in]
-
类型: SamplerState
采样器状态。 这是在包含状态分配的效果文件中声明的对象。
-
位置 [in]
-
类型: float
纹理坐标。 参数类型依赖于纹理对象类型。
Texture-Object类型 参数类型 Texture1D FLOAT Texture1DArray、Texture2D float2 Texture2DArray、Texture3D、TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
偏差 [in]
-
类型: float
偏差值是介于 0.0 和 1.0(含 0.0 和 1.0)之间的浮点数,在采样前应用于 mip 级别。
-
Offset [in]
-
类型: int
可选的纹理坐标偏移量,可用于任何纹理对象类型;在采样之前,偏移量应用于位置。 仅在整数偏移量处使用偏移量;否则,可能会得到无法很好地转换为硬件的结果。 参数类型依赖于纹理对象类型。 有关详细信息,请参阅 应用整数偏移量。
Texture-Object类型 参数类型 Texture1D、Texture1DArray int Texture2D、Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube、TextureCubeArray 不支持 -
Clamp [in]
-
类型: float
用于将示例 LOD 值固定到的可选值。 例如,如果为 clamp 值传递 2.0f,请确保没有单个样本访问小于 2.0f 的 mip 级别。
返回值
类型: DXGI_FORMAT
纹理格式,它是 DXGI_FORMAT中列出的类型化值之一。
另请参阅