Texture3D
纹理 3D 类型 (, 因为它存在于着色器模型 4) 加上资源变量中。 除了着色器模型 4 中的方法外,此纹理对象还支持以下方法。
方法 | 说明 |
---|---|
GetDimensions | 获取资源维度。 |
加载 | 读取纹理数据。 |
Mips。Operator[][] | 获取只读资源变量。 |
Operator[] | 获取只读资源变量。 |
样品 | 对纹理采样。 |
SampleBias | 将偏差值应用于 mipmap 级别后,对纹理采样。 |
SampleGrad | 使用渐变对纹理采样,以影响采样位置的计算方式。 |
SampleLevel | 在指定的 mipmap 级别上对纹理采样。 |
最小着色器模型
以下着色器模型中支持此对象。
着色器模型 | 支持 |
---|---|
着色器模型 5 及更高着色器模型 | 是 |
以下类型的着色器支持此对象:
顶点 | 外壳 | 域 | Geometry | 像素 | 计算 |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
另请参阅