ID3DXSprite::SetWorldViewLH 方法
设置子画面的左手世界视图转换。 在对子画面进行广告牌或排序之前,需要调用此方法。
语法
HRESULT SetWorldViewLH(
[in] const D3DXMATRIX *pWorld,
[in] const D3DXMATRIX *pView
);
参数
-
pWorld [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向包含世界转换的 D3DXMATRIX 的指针。 如果 为 NULL,则标识矩阵用于世界转换。
-
pView [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向包含视图转换的 D3DXMATRIX 的指针。 如果 为 NULL,则标识矩阵用于视图转换。
返回值
类型: HRESULT
如果方法成功,则返回值S_OK。 如果 方法失败,将返回以下值。D3DERR_INVALIDCALL
备注
如果在 ID3DXSprite:: Begin 中使用 D3DXSprite__BILLBOARD、D3DXSprite__SORT_DEPTH_FRONTTOBACK或D3DXSprite__SORT_DEPTH_BACKTOFRONT标志值呈现子画面,则需要 (或对 ID3DXSprite::SetWorldViewRH) 调用此方法。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅