D3DXVec3UnprojectArray 函数 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
将 (x、y、z、0) 的数组从屏幕空间投影到对象空间中。
语法
D3DXVECTOR3* D3DXVec3UnprojectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXVECTOR3*
指向操作结果的 D3DXVECTOR3 结构的指针。
-
OutStride [in]
-
类型: UINT
在输出数据流中的向量之间跨步。
-
pV [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针。
-
VStride [in]
-
类型: UINT
在输入数据流中的向量之间跨步。
-
pViewport [in]
-
类型: const D3DVIEWPORT9*
指向 D3DVIEWPORT9 结构的指针,表示视区。
-
pProjection [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向表示投影矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
pView [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向 D3DXMATRIX 结构的指针,表示视图矩阵。
-
pWorld [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向表示世界矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
n [in]
-
类型: UINT
数组中的元素数。
返回值
类型: D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,该结构是从屏幕空间投影到对象空间的数组。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec3Unproject 函数可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅